《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細分析( 三 )


這時按時間線的輸出如下:

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細分析

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小怪平均血量為5E,所以在第四個箭塔放出來之前就倒了,耗時為9.66+(5-3.68)/0.76=11.4秒;
此后轉入第二階段,此階段對金怪輸出和BOSS戰相同,而截至目前為止金怪接受的傷害為5*1.3=6.5E,離第四個箭塔放出還有14.49-11.4=3.09秒,到第四個箭塔放出來時金怪已收到6.5+3.09*3.26=16.57E傷害,剩下的血還要打(72-16.57)/4.34=12.77秒,總計耗時14.49+12.77=27.26秒;
對于藍色精英在第二階段的輸出稍有不同,主要體現在多重導彈和箭塔導彈無法做到全體覆蓋,分別要加上3/3.5和1/3.5的系數,輸出變為:
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細分析

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冰火比例為52.6:47.4,集束多重比例為:32:39.9;按時間線的輸出為:
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第四個箭塔放出來前怪收到的傷害為6.5+3.09*2.64=14.66E;第四個箭塔出來后還需攻擊(42-14.66)/3.52=7.77秒,總計耗時7.77+14.49=22.26秒
沒耐心的直接看這里!
最后對全程戰斗總結如下
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細分析

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可以看到:
冰火的比例確實非常非常接近,但依然是冰占優;
多重大幅度勝出,之前我看過很多集束和多重的比例非常接近的計算都是因為模型中有15%-30%的集束加成,我的計算去掉了所有單技能加成 。
我統計的這個秘境屬于一個非常簡單的秘境,按理論計算這樣一個DH可以在8分鐘左右搞定,一是因為計算過于理想化,比如實戰中很難碰到怪一波波出現的情況,經常要面對一些異常情況,比如幾個難纏的小怪,比如半天找不到怪,再比如各種跑尸;二是這個視頻中的怪真的太好打了,除了沒有變態技能之外,怪也皮薄餡兒大 。但對于各種技能輸出的傷害和時間比例應該還是比較接近真實情況的 。
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