《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細分析( 二 )


DH的4個被動技能位置競爭很大,其中最激烈的要數器械調教和沉著狙擊之爭,根據此前營地對美服TOP100 DH的分析,帶器械和狙擊的人數分別為57個和53個,這里做個簡單分析以便減少后面計算中的變數:
沉著狙擊的20%加成是和技能,狼吼,標記,專精還有猛者寶石在一組的,在SOLO狀態下,標記和專精沒有位置,狼吼的覆蓋率在計算CDR后大為10/[30*(1-0.125)*(1-0.08)]=0.414,而技能只能覆蓋集束或多重中的一個,這兩者在總DPS中占的比例都在三分之一左右 。所以這個系數在加上狙擊之前為:1+0.15/3+0.4*3+0.2=1.37,加上狙擊后的提升為(1.37+0.2)/1.32-1=14.6%,典型的DH會有頭部寶石12.5%和肩部8%的CDR,這時箭塔的冷卻時間為6*(1-0.125)*(1-0.08)=4.83秒,假設沒有狙擊時每個箭塔的輸出為1,那兩種情況的輸出隨時間的變化如下圖:

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境模型下的DH輸出詳細分析

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可以看見在35秒之前4箭塔的累計輸出是占優勢的,而40秒后則是5箭塔占優,由于在此例中除了BOSS外其他戰斗都能在40秒內結束,所以選取沉著狙擊為第四個被動
這樣我們得到這個DH的輸出屬性如下表(原表中沒有計算箭塔導彈的傷害,我自己加上了)
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對于怒炎箭塔導彈的發射次數,在另一個帖里有同學提出觸發率是0.2,技能說明是0.75,為此昨天我專門用3檔弩測試過,基本上是每次攻擊都有發射,所以這里直接按100%觸發計算了 。
計算基礎見下表
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三、大秘境模擬輸出分析
前面已經將大秘境的戰斗簡化為兩種狀態三種階段:BOSS戰,帶小怪的精英,下面逐一分析 。
1) BOSS戰
這個最簡單,把各種傷害都算上一遍就是了(BOSS會招小弟,分身,隱身等特殊情況暫不考慮),金JY在小怪死光以后情況相同 。
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那么對于292E血的BOSS我們需要多長時間把它撂倒?
由于箭塔不是一次性放出4個的,所以我們要考慮時間線:
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可以看到,在14.49秒第4個箭塔放出來之前已經積累了31.48E傷害,所以總時間是
14.49+(292-31.48)/4.34=74.5秒,
這是一個比較脆的BOSS 。。。
另外我也計算了下如果改用5箭塔,放倒這個BOSS需要的時間是71.5秒,能節約3秒,但在對精英的戰斗中卻要多1秒,全程11組精英下來還是4箭塔合算 。
值得注意的是在BOSS戰中箭塔導彈的表現相當搶眼,高頻率的發射讓它占據了輸出第二的位置,這也導致在對付單一目標時火系的表現(9.6%+26.5%+21.3%)=57.4%優于冰系 。此時集束的傷害比重26.3%也被多重的36.1%壓倒
1) 精英集團
接下來是對精英集團的計算,對于精英集團的戰斗分兩個階段,第一階段是無差別攻擊,至少目前為止尚未發現箭塔有優先攻擊精英的行為,這階段精英和小怪的待遇差別僅僅是30%的精英傷害加成 。那么當箭塔對20只怪進行攻擊時各個技能的傷害如何分配?對于導彈比較簡單,用數量除以20即可;元素冰箭可以分裂為10只,理論上應該是11/20=0.55,考慮到怪不是同時死亡會有浪費的情況,取0.5;多重和集束本體就要麻煩些,這里我也偷個懶,按集束三分之二覆蓋,多重80%覆蓋計算,則第一階段的平均傷害輸出如下表
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可以看見這階段冰傷的比重大幅上升到58.2%,但多重仍以38.3%的比例壓倒了集束的31.3%;

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