《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》 惡魔獵手掠奪者套裝輸出手法分析( 二 )


結論三:沒有元素弓,掠奪者6件套很難強化自身續航和輸出 。
很有趣,樓下朋友們都說有憎恨就放,沒憎恨就慢慢漲,這是沒有元素弓的前提下,這種輸出是非常緩慢的,特別是在高難度作戰的情況下幾乎可以忽略不計 。一般來說當掠奪者套裝湊齊以后,假如你不考慮攻速含水量弱化輸出,使用火衣和plg10%能量減耗加成滿以后,也就35%左右的減耗,滿憎恨下也就最多5發激素箭,然后就要蓄積能量了 。如果你考慮在此基礎上又堆CDR,又堆減耗,我相信你的堅韌之和dps肯定又要縮水了 。故沒有元素弓,沒有憎恨累計技能的釋放下,既想強化箭塔輸出,又想強化自身續航能力是非常難以做到的 。
核心問題:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔傷害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能彌補這21%的傷害呢?
1)首先我們要來分析下自身攻擊情況 。
以標準的300%元素箭傷害和550%的集束箭傷害為例 。自身打出的dph技能傷害是遠遠低于箭塔打出來的傷害的 。畢竟沒有3*15%衛哨加成 。
正常攻速1.68的元素弓(僅限于箭筒增加20%攻速下)
每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考慮寇馬克)4+3=7點,即回滿125點憎恨需要17.9發
可以打出的正常傷害為17.9*300%=53.7倍基礎dph
而集束箭的125點憎恨能夠打出的傷害為:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基礎dph(這里的30%可以受到2集束箭加成)
故自己打的情況下每秒的平均輸出為((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基礎dph 。
這個8.98倍(這個數據很重要,請大家記錄)是站樁情況下的體現,如果考慮到輸出環境,那么這個基礎dph就要打折扣了 。
2)那么箭塔的輸出又如何呢?
同樣我們采取上面的技能搭配來算算箭塔的輸出能力,看上面這個8.98能否超越最厲害的弩炮 。
集束箭無論使用雙手弩還是弓(塔手影響幾乎都可以忽略):2.8秒左右攻擊間隔,故我們認為集束箭的攻擊速度(時間無窮大時候的平均值)為1/2.8=0.36,元素箭的攻擊速度為1,而箭塔輸出是累計加成的,即隨著時間的推移迅速增加,直至箭塔布到上限 。假如我們認為大家CRD都堆得很到位,都能夠做到4秒間隔布出一個箭塔,那么……
第一座塔立起來的4秒內平均dps:
集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器傷害*(1+75%技能傷害)=23.49倍基礎dps
元素箭:(1+4)*300%武器傷害*(1+45%技能傷害)=21.75倍基礎dps
Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps 。
結論1:和自己輸出8.98倍相比,如果戰斗4秒內就結束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比較厲害的,這也正是適合t4以下戰斗 。塔防沒有優勢的原因 。
每增加一座塔,以前塔的后續dps:
集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器傷害*(1+75%技能傷害)=13.86倍基礎dps
元素箭:4*300%武器傷害*(1+45%技能傷害)=17.4倍基礎dps
Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps 。
即戰斗持續時間與dps之間的表格為

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》 惡魔獵手掠奪者套裝輸出手法分析

文章插圖
上面提到了8.98倍的概念,我們來對比下和弓的和弩那21%的差距能不能彌補 。
《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》 惡魔獵手掠奪者套裝輸出手法分析

文章插圖
看上面個這張表,我來你們解釋以下什么叫做輸出環境,所謂輸出環境就是你的輸出時間與你打怪時間的比例,例如你看0-4秒內的能夠做到秒怪的話,那么你只需要用1秒左右的時間攻擊就行了 。再看,假如你的戰斗要持續到21秒以后,那么你必須一半的時間都在進行自身攻擊 。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的輸出是絕對不可能超過弩的 。

相關經驗推薦