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與武器不同,5種寶石里有4種在某種程度上會增加火力,頭盔寶石扮演著不同的角色 。
這種設計應該作為范例貫穿游戲,正如它給我們帶來的有趣直觀的選擇一樣:
需要更多堅韌?用紫寶石吧 。
想要更多金幣?綠寶石等著你 。
你還在沖巔峰800級?紅寶石會讓你更快 。
MF依然有用?黃寶石,是這舊機制的留下的 。
你需要一些額外的輸出和效力?好吧,鉆石不錯 。
數值
數值尚可但即使他們做的是不同的東西 。我們需要確認這個數值是否值得我們來鑲孔 。我的意思是我們不想要用一個紫寶石來替換鉆石的情況,因為百分比生命值詞綴總是在其他地方容易得到 。

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大多數物品可以隨機到8%的減少冷卻時間詞綴,而只能隨機到15%的生命值百分比詞綴 。最好的鉆石可以給你12.5%的減少冷卻時間詞綴而最好的紫寶石可以有23%的生命值百分比 。
如果我們來做個計算:12.5/8 = 156.2% 23/15=153.3%
這兩個寶石的平衡看起來似乎不錯 。
另一方面頭盔鑲嵌寶石可以得到41%的金幣獲取加成,其他地方能拿到35%的詞綴,這個收益就有些低了 。
41/35 = 117.1%
不僅是數值低了,而且這還是個次要屬性 。
紅寶石和鉆石的屬性經常被拿來比較,他們目前依然是最常見的并且屬性也很好 。
結論
頭盔鑲嵌寶石目前本來看不錯,你可以說他們是一種寶石的平衡 。綠寶石的頭盔屬性可以略微的增強,但綠寶石統治了武器的鑲孔,我認為他們需要讓綠寶石鑲進頭盔一段時間 。

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暗黑3里的東西如果都像頭盔寶石這樣平衡那會更好些 。寶石鑲嵌真的是一件不錯的機制 。
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【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》頭盔寶石鑲嵌分析】
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