《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》野蠻人廢土套玩法攻略( 三 )


根據你的技能,合理選擇武器
我習慣于將所有技能大致劃分為兩大類(當然實際中所有技能不可能只劃分成兩類這么簡單):站樁持續輸出技能和非站樁技能 。
站樁持續輸出技能最典型的代表就是各職業的“主要技能”,基本都可以劃歸為這一類 。這一類的技能一般需要站定,持續不斷的對敵人進行攻擊 。這時候,DPS就成為衡量你的輸出的指標了,因為你在持續不斷的攻擊,那么顯然攻速越快,輸出就會越高 。如果你的傷害大多數是源于這一類型的技能,那么在選擇武器時就需要看重一把武器的DPS(大白字) 。
而非站樁技能就不同了,這類技能要么具有冷卻時間,要么受到你能量的制約,使你不可能一直站在原地不停地釋放這類技能,當技能進入冷卻或者你的能量耗盡,你就不得不走位、換用其他技能、等待冷卻了 。對于這一類技能,DPH才是衡量它們的重要指標,因為這個時候,無論你的攻速有多么快,你也不可能使冷卻中的技能立即可以使用,也不可能在空能量時繼續釋放該技能 。如果你的傷害來源主要是這類技能,那么在選擇武器的時候,就千萬不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了雙眼,而應更加關注武器的DPH值,也許,雙手武器會是更加合適的選擇 。還有一些技能,其本身就是和攻速沒有任何關系的,比如大部分DOT類技能(持續傷害類),這時堆高攻速同樣是沒有作用的 。
孔是武器的必須
可以這么說,一把沒有孔的武器,基本可以算作殘廢 。因為綠寶石帶來的暴擊傷害的提升是非常巨大的 。這也就是打孔器為何備受大家追捧的原因 。有了打孔器,可以給原本沒孔的武器打孔,而且會比天生自帶孔的武器多出一條屬性 。因此一把“畢業”級別的武器所具備的首要條件應當是自身不帶孔,然后使用打孔器打孔之后的武器 。
特效是武器的靈魂
這是一個特效大于一切的時代,一把傳奇武器的某個特效,也許就可以支撐起一種玩法、一個流派 。因此在選擇武器的時候,很多情況下,武器的特效才是第一位需要考慮的,而DPH等參數,反而要靠后了 。D3中有很多“明星”級別的武器(至于有哪些,就不一一列舉了),這些武器往往擁有無可替代的特效,很多時候,即使屬性并不太好,也會成為首選 。這就需要各位在游戲中慢慢摸索和學習了 。
關于雙持
新手朋友往往會覺得,如果我左右手各拿一把武器,是不是就相當于“雙倍”的傷害?感覺自己叼叼的 。其實,這是很大的誤區 。必須要明白一點的是,當你雙持的時候,有相當大一部分技能在釋放時是左右手交替進行的,也就是左右手交替計算傷害;另外一部分技能,是只看主手(左手)傷害的 。雙持的優點在于,攻速快(附贈15%攻速)、爆傷高(左右都可鑲綠寶石且爆傷相加)、可以使用兩把武器的特效等 。但是副作用往往也更加明顯 。

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