武器攻速和其它裝備攻速的關系
上面一段我們知道了每一種類型的武器都有其初始的攻速(比如單手劍是1.4),那么如果你的武器隨機到一條加攻速的屬性,又將如何呢?如下圖:

文章插圖
這時可以發現這把劍的攻速變成了 1.47 ,很簡單,因為單手劍的基礎攻速為 1.4,1.4*(1+5%)=1.47 。
這樣,我們基本上弄明白了絕大多數武器的DPH、攻速的構成原理,我們在撿到一把武器的時候,再也不用盲目地去看“大白字”去判斷這把武器的好壞了 。值得注意的是,武器上的“攻擊速度提高X%”和其他裝備上的“攻擊速度提高X%”是不同的 。歸納為一句話就是:武器上的攻速提升以乘法計算,其余裝備的攻速提升先全部相加,再算乘法 。
舉例:比如你現在手上拿著這把引劍,然后你的一個戒指上有“攻擊速度提高6%”,手套上有“攻擊速度提高7%”,那么你的人物的攻擊速度就應該為:
1.4*(1+5%)*(1+6%+7%)=1.66
或者簡單一點,直接用你的武器顯示的攻速(每秒攻擊次數)乘上其它裝備的攻速之和,就是你的人物攻速,即:
1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各種元素傷害有區別嗎?
“+XXXX-XXXX點(火焰、冰寒、奧術、神圣……)傷害” 這類的元素傷害的描述,在計算之中都是沒有任何區別的 。而且技能所屬的元素皆以技能符文上的描述為準,武器上的元素并不造成影響 。(只有在極少數情況下,武器上的元素才會帶來一些效果,新手朋友可以忽略 。)
雙手武器和單手武器各自的優劣?
在通常情況下,雙手武器和單手武器可以進行如下的對比:
DPH:雙手通常高于單手 。同樣的技能,如果都釋放一次,那么雙手打出的數字一般來說是比單手要高的 。
攻速:單手通常快于雙手 。無論是從攻擊動作還是施法動作來說,都可以明顯感覺到,帶單手武器時動作更快、操作也更加流暢 。
攻速一定越快越好嗎?
其實并不能這樣說 。如果大家經常逛論壇看帖子,會經常看到有人說“攻速沒用”、“攻速是虛的”、“面板虛高”等等說法 。至于攻速為什么是“虛的”也許并不是每個人都能完全解釋清楚 。前幾天一個新手朋友問我:“為什么我面板傷害這么高了,但打出來的數字并不高呢?”他玩的是獵魔人,拿著一把單手弩槍 。這就很好解釋了,弩槍是獵魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,擁有1.6的基礎攻速,但DPH并不高 。我們經常看到一把“大白字”相當高的弩槍,其實大多是攻速的貢獻,弩槍的優勢在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的傷害高、數字好看,那么選擇弩槍就不太適合了 。
攻速快的優勢有哪些呢?顯然攻擊、施法速度快這不必多說,另外攻速快意味著使用觸發頻繁,無論是擊中回血,還是觸發其他一些傳奇的特效,攻速快些顯然更具優勢 。
那么劣勢呢?除了造成面板傷害“虛高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也會越快 。如果你使用的是經典的“左鍵產能、右鍵耗能”的輸出方式,那么更快的攻速則意味著更快的能量循環 。
技能描述中的“造成XX%武器傷害”到底應該如何理解?
大多數情況下,應該理解為每釋放一次該技能,造成基于你的DPH的XX%的傷害 。這里的“武器傷害”如果說得更準確一點,其實應當是“經過放大之后的武器傷害” 。你全身所有裝備所帶來的主屬性、爆率、爆傷等等,都對你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的這一傷害,就是基于經過“放大”之后的武器傷害來計算的 。
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