
文章插圖
本篇轉自艾澤拉斯國家地理,作者:萌萌可可醬
游戲目錄
一.基礎部分 旋風斬相關檔位研究
基礎部分內容較多,你可以對照目錄尋找相關知識 。
首先說結論:攻速對旋風有作用,但存在著階段性的閾值 。
1.0 旋風斬的攻速檔位(最重要!)
1.1 旋風斬本體的檔位
1.2 狂風沙的檔位
1.3 布爾凱索的誓言
1.4 攻速是否快照
2.0 旋風斬的傷害和耗怒
2.1 不同攻速檔位下旋風斬的耗怒
2.2 旋風斬的傷害是否快照
2.3 骷髏扣戒(4.15新增)
3.0 旋風斬的觸發能力(4.15新增)
3.1 旋風斬對擊回的利用(4.15新增)
3.2 旋風斬的觸發系數(4.15新增)
4.0 旋風斬的符文
4.1 狂風沙
4.11 狂風沙生成于你曾經經過的路徑(4.15新增)
4.12 狂風沙總是會經過它生成時鼠標所指的位置
4.13 同一個狂風沙至多對同一個怪物造成1次傷害
4.14 每次使用旋風斬引發2道狂風沙(4.16新增:6廢土下選狂風沙符文無用)
4.15 狂風沙傷害的元素類型與旋風斬符文一致(4.13新增)
4.16 受到“旋風斬造成的傷害提高X%”裝備詞綴加成(4.13新增)
4.17 雙持時,狂風沙傷害看上次攻擊所用手(4.15新增)
4.18 狂風沙不增加旋風斬對擊回的利用率(4.15新增)
4.19 狂風沙的觸發系數是每hit 0.2(4.15新增)
4.2 颶風轉
4.3 集血斬
4.4 烈風剪
4.5 火山爆
二.攻速分配對檔位的收益
三.旋風斬上一個檔位的傷害提升多少?
四.EXCEL版旋風檔位計算器粗糙版

文章插圖
下面是正文:
[科普]D3中游戲內的運算將每一秒分成60幀,而每次施放技能所消耗的時間也必定是整數的幀數,比如10幀,50幀,不可能是10.5幀 。因此攻速對技能的加成不是一次函數的直線型的,而是階梯型的 。從階梯上某一級跳到下一級的關鍵攻速稱為攻速斷點,這些斷點將技能在不同攻速下的表現分成了不同的檔位 。
1.0 旋風斬的攻速檔位
1.1 旋風斬本體的檔位(旋風斬本體造成傷害不多,主要靠小旋風,所以這里的斷點不是很重要,一般堆小旋風斷點)
#代表后邊省略的小數位 。由于引導類技能系統算出幀數后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速斷點就可以進入下一檔 。比如攻速1.0000時旋風斬是1檔20幀,但只要1.002就是2檔19幀了 。
讓自己的攻速正好超過某個檔位的斷點即可,超過太多又達不到下一檔就是浪費 。
1.2 狂風沙的檔位(最重要的傷害輸出部分,應該堆的攻速斷點,降序排列便于查找)
#代表后邊省略的小數位 。由于引導類技能系統算出幀數后是向下取整的,所以攻速只要高于攻速斷點就可以進入下一檔 。比如攻速1.0000時狂風沙是1檔30幀,但只要1.002就是2檔29幀了 。
讓自己的攻速正好超過某個檔位的斷點即可,超過太多又達不到下一檔就是浪費 。
由于廢土6件的特效主要傷害是狂風沙,旋風斬本體可以忽略,只要注意狂風沙的攻速檔位即可(其實每檔提升也就5%出頭) 。
1.3 布爾凱索的誓言
結論:布爾凱索的誓言的旋風斬攻速加成與面板攻速是乘法關系 。
1.4 旋風斬的攻速是否快照
結論:旋風斬的攻速為快照機制,以開啟旋風斬時所用手的攻速為準 。
2.0 旋風斬的傷害和耗怒
[科普]雙持時旋風斬的傷害是左右手交替的(左一hit,右一hit輪轉) 。
2.1 不同攻速檔位下旋風斬的耗怒
相關經驗推薦
- 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》賭博系統圖文全介紹及新手開荒優先賭博裝備推薦攻略
- 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》獵魔人不潔套箭袋附魔取舍攻略
- 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》國服野蠻人黃道流派推薦攻略
- 巫醫視角 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》多人宏偉秘境的攻略
- 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》新手野蠻人開荒攻略
- 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》大秘境組隊通冥全控巫醫裝備攻略
- 斯塔加德的屠戮者 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》新手野蠻人開荒利器兇刃解析攻略
- 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》爆狗輔助巫醫攻略及多人宏偉中boss和祭壇食用心得
- 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》荒野6+2元素黃道流派高級配裝解析攻略
- 《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》新手武僧開荒攻略
