《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》旋風斬檔位研究及攻速分配收益等相關匯總攻略 一.基礎部分 旋風斬相關檔位研究( 二 )


下表由測算所得,反映了針對50怒氣在不同檔位可以使用旋風斬的hit數 。實際攻速就是(20/每hit幀數),也就是用檔位每hit的實際幀數確定一個真實的攻速 。
由于D3很難直接觀察怒氣的消耗,加之50怒氣包含hit數的樣本比較有限,所以這些數據的精確程度并不高 。
表格代碼是要碼死人啊!!!上面兩個碼死我了,這個不重要的不碼出表格了
每秒耗怒 = 10*每hit耗怒倍數*實際攻速 = 10*(15/總hit數)*(20/每hit幀數) = 3000/( 總hit數*每hit幀數 )
我在上表中并沒有發現怒氣與攻速檔位之間的直接關系,甚至有些時候怒氣消耗并不隨攻速檔位的躍遷而變化 。
只能得出一個大致的結論:旋風斬隨著攻速提升每hit的耗怒會下降,它由攻速提升帶來的怒氣提升只有一般技能的1/3到1/2左右 。
2.2 旋風斬的傷害是否快照
結論:旋風斬的傷害不是快照機制 。
2.3 骷髏扣戒
1)它的作用原理是將特效提高的400%-450%武器傷害直接加在旋風斬本體的340%總傷害上,也就是旋風斬本體原來3 hit可以造成340%武器傷害,現在3 hit可以造成740%-790%武器傷害了 。
2)不對狂風沙的傷害進行任何加成 。
作為一個戒指,它所帶來的提升實在過少了,即使是在任何一個成熟的旋風斬BD里,它也被元素戒和喬丹完爆,請怒拆之

3.0 旋風斬的觸發能力
3.1 旋風斬對擊回的利用
[科普]目前擊回的機制是,每使用一次技能并擊中怪物,不論觸發系數,不論hit數,都在第一次擊中怪物時獲得100%擊回數值的治療量 。
結論:旋風斬無狂風沙符文下每3 hit觸發100%擊回的治療量 。
3.2 旋風斬的觸發系數
結論:旋風斬(無狂風沙)的觸發系數是每hit 0.2 。

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》旋風斬檔位研究及攻速分配收益等相關匯總攻略 一.基礎部分 旋風斬相關檔位研究

文章插圖

【《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》旋風斬檔位研究及攻速分配收益等相關匯總攻略 一.基礎部分 旋風斬相關檔位研究】4.0 旋風斬的符文
該部分不僅研究各個符文各自的效果,還研究在6件廢土之怒效果下,其他符文與狂風沙的聯動 。
4.1 狂風沙
4.11 狂風沙生成于你曾經經過的路徑
4.12 狂風沙總是會經過它生成時鼠標所指的位置
4.13 同一個狂風沙至多對同一個怪物造成1次傷害
4.14 每次使用旋風斬引發2道狂風沙,6廢土下旋風斬符文選狂風沙無用 。
4.15 狂風沙傷害的元素類型與旋風斬符文一致(注:所以你的裝備傷害加成應當與你的旋風斬符文類型一致)
[科普]這里要提一個BUG:元素戒對于廢土6狂風沙的加成存在BUG,元素戒只在輪轉到物理時對狂風沙進行加成,不管狂風沙是什么元素的 。
4.16 受到“旋風斬造成的傷害提高X%”裝備詞綴加成
4.17 雙持時,狂風沙傷害看上次攻擊所用手( 由于使用旋風斬時左右手不斷交替,狂風沙的這一特點很難在實戰中被利用 。)
4.18 狂風沙不增加旋風斬對擊回的利用率
結論:旋風斬不論是否擁有狂風沙符文,都遵循一般技能對擊回的利用機制:每使用一次技能并擊中怪物,不論觸發系數,不論hit數,都在第一次擊中怪物時獲得100%擊回數值的治療量 。旋風斬無狂風沙符文下每3 hit(擁有狂風沙符文下每5 hit)觸發100%擊回的治療量 。
4.19 狂風沙的觸發系數是每hit 0.2

4.2 颶風轉
每隔一小段時間將一個怪物拉到野蠻人身邊 。注意是一次只拉一只,而且對精英無效,不與狂風沙發生任何聯動,基本無用的符文 。
4.3 集血斬
結論:擁有集血斬符文時,旋風斬本體和狂風沙每次暴擊都恢復生命值上限的1%,無視觸發系數 。

相關經驗推薦