六月Switch必玩大作:火紋無雙、索尼克起源、AI夢境檔案簡評( 二 )
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無責任評分
游戲性:7.0
流暢度:8.0
游戲特色:8.5
綜合推薦:7.5
3、《火焰之紋章無雙:風花雪月》

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游戲類型:動作過關
發售日期:2022.6.24
制作發行:光榮特庫摩
游戲語言:中文
KT的無雙系列似乎迎來了柳暗花明的時刻 , 雖然三國無雙系列持續拉胯 , 但和任天堂IP的合作卻帶來了豐厚的回報 。
前陣子的《塞爾達無雙:災厄啟示錄》讓KT收獲了百萬以上的銷量 , 這次和《火焰紋章》的合作又會怎么樣呢?

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無雙始終是個動作游戲 , 本作的動作設計更加豐富 。 除了常見的輕、重攻擊和無雙技巧外 , 又加入了魔法和戰技攻擊 , 戰斗手段更為豐富 。 《塞爾達無雙》中的防御擊破也繼承了下來 , 使用特殊技打破敵人防御后 , 可以按X鍵施展華麗的終結技 。 因為魔法的加入和敵人的霸體元素 , 常常需要使用魔法攻擊來打開僵局 , 普攻反而成為了次要手段 。

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手感上和《災厄啟示錄》比較相似 , 屬于那種偏爽快和連擊的形式 , 加上動漫渲染建模 , 真實度不足 。 而且取消了跳躍 , 改為閃避 , 相對《三國無雙》等前輩的操作深度有所下降 , 倒也符合衍生作品的定位 。
R鍵鎖定頭目 , 是我比較喜歡的設計 , 在連自己都很難找到的萬軍叢中非常重要 。 “變身”之后的能力大幅增強 , 就是形象太殺馬特了一點 , 紫發沖冠的主角仿佛街頭的精神小伙 。

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劇情上是和《火焰之紋章:風花雪月》同一個時間線 , 可以說是平行時空 , 這里的貝雷特/絲并未加入學院 , 仍以杰拉爾特傭兵隊“灰色惡魔”的名號參戰 , 反而是主角謝茲以學生的身份加入學院 , 和級長一起經歷冒險 。
主角可以任意加入三個學級 , 體驗不同的故事 , 據說總時長達80個小時 。 原作中的角色們都會登場 , 以各自擅長的武器和職業戰斗 。 玩家在戰場中可以任意切換操作角色 , 并指揮NPC進行戰斗 , 具有一定的戰略性 。

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游戲的劇情很長 , 幾乎相當于戰斗的長度了 , 對原作的世界觀是一個補充 。 但一個動作游戲真的需要這么冗長的劇情嗎?
游戲加入的火紋特色還是比較令人感動的 , 例如經典模式中可以選擇角色永久死亡 , 升級時候的音效也充滿了回憶 , 支援值更是歷代經典設定 , 如果不時非得動手打仗的話 , 我甚至懷疑這是另一個《火焰之紋章》了 。
本作Fami通評分36分 , 進入白金殿堂 。 個人感覺有點過譽 , 戰斗難言出色 , 時間長了仍然感到枯燥 。 好在體量足夠 , 火紋元素豐富 , 還是挺耐玩的 。
無責任評分
游戲性:7.5
流暢度:8.0
游戲特色:8.0
綜合推薦:8.0
以上就是今天介紹的游戲啦 , 希望大家喜歡 。
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