忍戰奇拉比快下架了,很多玩家幾乎沒用過,強度和質量是兩碼事!

火影忍者手游的忍戰奇拉比是今年3月份上架的高招A忍 , 沒想到一轉眼 , 這個忍者還有不到一個月的時間就要下架了 。 對于這個忍者 , 很多玩家可能就是一句話評價:策劃花火的翻車之作 。 我已經記不清這個忍者改動過幾次了 , 反正主要就是集中在能量條獲取的速度 , 還有技能的CD和判定范圍 , 最關鍵的一點改動應該還是讓強化后的奧義可以接技能 。 總之 , 這個忍者就是上架后一次又一次地加強 , 強度提升也確實明顯 , 但你可能在段位賽里依然不會看到太多人會用這個忍者 , 原因到底是什么?
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首先 , 忍戰奇拉比的強度體現主要還是依托于幾個堆數值的地方 , 一技能CD從10秒減少到9秒 , 二技能CD也從最初的12秒調整到了10秒 。 也就是說這個忍者的雙技能CD都比較有優勢 , 更何況在強化了二技能后還有自帶的霸體效果 , 傷害數值也非常高 。 當這個忍者強化了奧義和二技能以后 , 強度方面也得到了進一步提升 , 不僅可以接技能 , 還可以直接用二技能無腦起手 。 通過減少雙技能CD的改動也可以看出 , 策劃花火就是想要單純的提升忍戰奇拉比的強度 , 其他方面沒有多想 。 看起來是提高了忍者的整體強度 , 但不喜歡這個忍者的玩家依然是不會考慮用他 , 最后忍戰奇拉比就獲得了一個數值怪的稱號 。
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雖然忍戰奇拉比可以憑借堆強度來提升出場率 , 但他的技能機制卻在某些方面限制了他的表現 。 不同于忍界大戰凱的開門機制可以借助查克拉快速四豆 , 忍戰奇拉比必須要用技能或者普攻去命中對方才能增加能量條 , 然后再強化技能 。 既然如此 , 那我就可以在前期的時候想辦法不讓你強化 , 秘卷和通靈全都互懟 , 那你這個忍者就只能停留在一個初始階段 。
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所以 , 這個忍者不僅僅是質量方面存在問題 , 在技能機制上也沒有考慮周全 。 有不少人可能下意識地打算用技能起手或者遠距離連招 , 結果剛好能量條滿了必須要強化后再釋放技能 。 還有強化后的一技能必須要釋放了第二段才能進入CD時間 , 倒不如直接保留默認的一技能用來奧義后銜接 。 很多忍者的新機制是為了讓這個忍者有更好的體驗 , 而忍戰奇拉比的強化技能機制卻有可能會降低玩家的體驗 , 這可能就是創意的差距吧 。 不過 , 說實話 , 強化技能這個方向還是可以的 , 只是需要優化一些細節 。
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忍戰奇拉比快下架了,很多玩家幾乎沒用過,強度和質量是兩碼事!】反正這個忍者我自己用的次數并不多 , 只是在每次加強后測試和實戰 , 其他時候基本上沒用過 。 還有很多人在招募到手后一直放倉庫 , 幾乎沒碰過這個忍者 。 有時候一個忍者的強度并不是最關鍵的 , 還是需要讓玩家能夠感受到忍者本身的質量和帶來的樂趣 。 當一個忍者只是通過堆強度來體現存在感 , 而不去考慮如何解決根本問題 , 那我為什么不去用能夠給我帶來樂趣的忍者呢?接下來就看7月份版本更新后穢土轉生千手柱間會成什么樣吧 , 希望策劃千代能夠去真正解決玩家們提到的問題 , 而不是硬堆強度 。
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