明明以前聞名天下,現在卻被打入冷宮,《波斯王子》真的太可惜了

如果你是有接觸過育碧早期游戲的玩家 , 那么就一定玩過波斯王子這個系列 。 作為育碧還沒開始做罐頭之前的作品 , 此系列還是非常好玩的 , 而這次我們要來聊的是PSP上的《波斯王子:啟示》 , 此作其實是基于PS2上的《波斯王子:武者之心》所開發的版本 。 雖然說有幀數更高畫面更好的PC版本的武者之心 , 但想到PSP放著都快發霉了 , 再考慮上便攜性 , 這次還是選了PSP來玩 。
明明以前聞名天下,現在卻被打入冷宮,《波斯王子》真的太可惜了
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此作雖然是從當年性能較高的PS2上移植到性能拮據的PSP , 但在幾乎可以說是原汁原味的移植了過去 , 在關卡配置、劇情上沒有做刪減 , 甚至還加入了原創關卡 , 可以說是誠意十足 。 但想當然畫面和幀數一定是會退步 , 但游戲畫面以PSP來說算是還可以接受的畫面 , 畢竟都是做到整個大場景無縮水的水平了 。
這次舞臺從充滿異國風味的波斯移轉到充滿黑暗風格的中世紀古堡 , 王子也改為充滿血腥暴力的風格 , 從中也可以看出育碧在三部曲的第二部開始就想要積極轉型了 。 不過鑒于掌機的性能 , 還是有明顯的缺點在 , 部分場景中光線過暗 , 對于波斯王子這種常常需要觀察的游戲來說游玩體驗還是有不少影響 , 有些室內場景甚至是一片黑 , 幾乎是要靠猜的才能知道這條路能不能走 。
另外基本上只要開始戰斗多少都會有掉幀的情況 , 有時候影響還挺大的 , 而這種現象應該是我用2007機型游玩所導致的 , 在2007以前的機型屏幕色調都比較偏冷.反觀3007的顏色比較飽和 , 在畫面表現從上圖就可以看出明顯不同 , 這個畫面差異實在很難想象是同一款游戲 。
明明以前聞名天下,現在卻被打入冷宮,《波斯王子》真的太可惜了
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而游戲進行方式還是保持波斯王子一貫的玩法 , 在各個區域中觀察可攀爬的點 , 并躲避各種殺人機關以及打倒敵人 , 最后抵達這一關的終點 , 而最吸引人的當然還是王子在攀爬的過程中 , 各種過人并堪比太陽馬戲團的運動能力 , 比如最著名的飛檐走壁以及蹬墻等等 。
說實在的其實這些動作很多都在上一代時之沙中就已經有了 , 這一代只是將他們保留下來而已 , 不過還是有新增部分動作的 。 例如可以借由墻上的繩子在墻上來回跑動后再飛檐走壁 , 或是有長布條的地方可以從高點用刀子一路往下切割布條 , 借由這樣來減緩落下的力道來順利抵達地面 , 這些新動作都讓人出乎意料且挺有創意的 , 雖然就現實物理面來說有點不太真實 , 但還是會讓人覺得王子做起來好像也挺合理流暢的 , 想必牛頓看到這游戲應該會氣到棺材壓不住 。
明明以前聞名天下,現在卻被打入冷宮,《波斯王子》真的太可惜了
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明明以前聞名天下,現在卻被打入冷宮,《波斯王子》真的太可惜了】而通常只要過幾個小區域后 , 就會有飲水臺可以回血存檔 , 不過除了這些點外 , 有時候在地圖中看到流水其實都可以舀起來喝水補血 , 不一定要到存檔點 。 這游戲敵人的攻擊力都非常高 , 常常被打個幾下就殘血了 , 所以看到有水就喝一下隨時保持滿血狀態才安全 。
此外這一代中改動比較大的地方在戰斗 , 失去了時之匕的王子 , 這次一開始只有一把刀 , 但是在打倒敵人后可以撿起地上的武器拿來當第二武器使用 。 而第二把副武器也是有損耗度 , 不能一直拿在手上 , 不過因為幾乎每個敵人都會掉 , 且有時打破路邊的物件也會有武器 , 所以其實不太缺武器用 。 副武器也可以直接投擲出去攻擊遠方的敵人 , 多多少少彌補了只能近戰攻擊的王子 , 畢竟這代還是有不少遠攻的敵人 。

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