明明這么好玩,為什么說沒就沒?回顧那些被雪藏的經典游戲系列

各位玩家如果有心去留意的話就會發現 , 其實游戲和電影行業有著一個共性 , 它們都是會隨著市場標準和技術水準的提升 , 從而導致各項成本急速上升 。
明明這么好玩,為什么說沒就沒?回顧那些被雪藏的經典游戲系列
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明明這么好玩,為什么說沒就沒?回顧那些被雪藏的經典游戲系列】早年游戲的開發成本并沒有如今這個3A大作流行的年代來得高昂 , 各家公司在討論企劃案和打點預算的時候相對比較有操作空間 , 而隨著市場越來越競爭越來越激烈 , 公司自然就更加注重獲益導向來嚴格檢視自家IP和企劃案 , 甚至是公司整體資源的分配和發展戰略 , 同時還有不可免俗的人事更迭和內部斗爭 , 也就是因為這樣導致了不少時代的眼淚 , 這次我們就來隨意回顧幾款個人心中的重量級案例 。
合金裝備(MGS)
MGS作為一路從PS1發光發熱又打響了小島秀夫名聲的系列來說 , 3代與1代的地位絕對是舉足輕重的 , 3代無論是角色 , 玩法、畫面、劇情還是演出 , 在當時來說都是數一數二的 。 MGS1就更不用說 , 在那個3D技術與硬件都很一般的年代 , 用具有特色的潛行玩法和角色劇情以及3D畫面一炮而紅 。
照理說這樣一個知名系列理應作為常青樹繼續獲得發展機會或是進行重制才對 , 但后續卻因為小島秀夫和科樂美公司高層的理念方向不同和人事斗爭 , 最終演變成了小島離開、科樂美只愿意拿著版權不做事的局面 。 誠然 , 幻痛的局面也不全然是科樂美單單一方的問題 , 但小島走了以后科樂美只出了一個貽笑大方的《合金裝備:幸存》就再也沒有后續動作 , 這種手握IP霸權卻十分擺爛的態度 , 讓不少玩家都恨之入骨 。
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更諷刺的是由于柏青哥在日本是門龐大的生意 , 各家游戲廠商往往會將手上IP另行推出柏青哥機臺版賺錢 , 于是實質意義上連孫子都無法燒給爺爺的MGS3重制版 , 就這樣極其嘲諷地被科樂美用FOX引擎來重制過場和人物 , 卻僅僅只用于柏青哥機臺上 , 這對于真正的MGS粉絲們來說有多么地無力和痛恨可想而知 。 同時MGS1作為系列開頭 , 眼睜睜看著同期的FF7與《生化危機2》都已獲得了重制的待遇 , 但MGS玩家卻只能仰天長 , 只能說不勝唏噓 。
鬼武者
鬼武者是2000年早期卡普空一個當紅系列 , 那個年代卡普空透過生化危機AAVG般的系統衍生出PS2時期鬼武者、鬼泣等作品 。 在那個百萬級作品就很了不起的年代里 , 鬼武者1與2可以說是創下了佳績 , 從而讓卡普空愿意加碼投資鬼武者3 , 但不知道是玩家口味變了還是其他原因 , 鬼武者3開頭精美的CG動畫以及聘請讓·雷諾演出的龐大投資 , 最終沒有達到卡普空期望 , 難以獲得回報 , 只能慘淡收場 。
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這樣的結果自然對該系列的后續造成了巨大的影響 , 要知道雖然以玩家角度來看卡普空很可惡 , 但經營公司本來就是要賺錢 , 無法提供良好獲益的作品自然要面臨腰斬或是減少投資的局面 , 于是后來我們就看到了有氣無力的新鬼武者 , 然后就再也沒有然后 。 鬼武者這個系列就此被打入冷宮 , 成為了當年不少玩家心里永遠的痛 。
洛克人
1987年誕生的洛克人是不少大叔的童年回憶 , 有著元祖/X/DASH/ZERO/EXE等多個世界觀的作品 , 絕對算的是上是橫向卷軸過關的經典系列之一 。 而邁入千禧年后 , 不知是市場反應還是其他考量 , 洛克人在3D化年代轉型之時遭遇關卡 , 主要的元祖系列暫時止步于PS1的2D畫面八代 , 后起之秀洛克人X系列也在X5后陷入了僵局 。

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