率土之濱:不攻馬超,重劍無鋒,戰必呂蒙,反計弓諸,直接封神

在率土之濱中 , 每個玩家都想擁有一隊強力的隊伍可以打架 。 畢竟無論在哪個賽季 , 打架都是永恒不變的主旋律 。 雖然在征服賽季中 , 有諸多一線隊伍可供玩家選用 。 但對于不少玩家來說 , 卻遠不如自己研究組建的隊伍給力 。 畢竟用自己組建的隊伍打架 , 無論輸贏都頗有成就感 , 尤其是在成功硬懟一線隊伍的時候 , 其成就感是油然而生 。 也正因為如此 , 所以才有不少玩家前仆后繼開發新隊伍 , 甚至不少黑科技也是由此而來 。
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雖然玩家開發新隊伍非常給力 , 但同時在開發隊伍期間 , 也出現了不少笑話 。 而之所以會這樣 , 主要還是玩家對于武將的特性、主戰法不甚了解 , 從而造成與其攜帶戰法出現沖突 。 而最經典的沖突配置 , 那么當屬不攻馬超 。 事實上 , 馬超擁有非常給力的攻擊增傷效果 , 因此也被玩家奉作菜刀隊的輸出核心 。 但如果馬超攜帶不攻之后 , 那么馬超將徹底罰站 。 畢竟馬超本身就無法發動主動戰法 , 因此在攜帶不攻之后 , 那么相當于自帶混亂 , 全程只能罰站 。 也正因為如此 , “不攻馬超 , 重劍無鋒”也成了玩家調侃的經典語錄 。
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率土之濱:不攻馬超,重劍無鋒,戰必呂蒙,反計弓諸,直接封神】當然 , 除了“不攻馬超 , 重劍無鋒”之外 , 戰必呂蒙、反計弓諸也是極其經典的配置 。 畢竟呂蒙本身自帶怯戰 , 與戰必斷金的怯戰效果有所重疊 。 雖然這種配置或許可以完美封鎖敵軍全體武將 , 但總的來說得不償失 。 畢竟多出的戰必斷金可以另外組建主力隊伍 , 從而可以有更好的選擇 。 同理 , 反計弓諸也是面臨同種問題 。 由此可見 , 玩家組隊的時候最好都是避開戰法重疊 。 雖然這樣依舊有著不錯的戰斗力 , 但卻也相當雞肋 , 而且浪費 。
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另外 , 先驅關妹、四星高順的沖車等 , 也都有著無法避免的沖突 。 比如關妹本身沒有任何普攻能力 , 雖然有先驅突擊的雙擊效果在 , 但依舊只能生效先手而已 。 而四星高順雖然是騎拆隊伍的關鍵一員 , 但由于其主戰法陷陣營是被動戰法 , 與沖車有所沖突 , 兩者只能生效一種 。 林林總總 , 只要武將出現戰法沖突的時候 , 那么總是會出現啼笑皆非的情況 。 另外 , 也有個別萌新玩家在配置戰法的時候 , 之間給馬超來個策略輸出 , 或者主動戰法 , 從而出現另類的情況 。 這時已經不是隊伍戰斗力強弱的問題 , 而是搞笑的玩法 。
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總之類似“不攻馬超 , 重劍無鋒”這種情況 , 如今已很少出現 , 最多也只是調侃而已 。 畢竟現有可參考的隊伍實在太多 , 而且不少團體都有專門配將的玩家 。 即便是S1賽季的新玩家 , 也經常有老玩家帶著 。 如此一來 , 不僅能更快形成團隊戰斗力 , 而且也能避免過多彎路 。

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