明明以前聞名天下,現在卻被打入冷宮,《波斯王子》真的太可惜了( 二 )
而上一作中令人最印象深刻的能力時光倒流和時間減緩也都有保留下來 , 時光倒流可以透過消耗儲存的沙礫將時光倒回到危險發生之前 , 時間減緩則是將周遭事物的速度進入類似子彈時間的能力 。 這次也把之前需要透過匕首才能吸取沙礫的規定取消 , 改成只要擊倒敵人或者破壞地圖上的物件就可以直接收集沙礫 。 另外這次也加入了Boss戰的要素在里頭 , 上一代時之沙一直到最后一關才有所謂的Boss戰 , 其余都只有雜魚而已 , 這代在開頭就直接來場Boss戰 , 也可以看出制作組想要強化戰斗可玩性的意圖 。

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在某些特定區域 , 還會遇到達哈卡追殺 , 達哈卡是為了恢復時間平衡而誕生的 , 王子被追殺則是因為在上一代時之沙中使用了時之匕能力破壞了平衡 。 在追逐的過程中 , 達哈卡會破壞畫面上的各種場景 , 還會透過特殊的運鏡和角度讓玩起來時感受到滿滿的壓迫感 。 而達哈卡因為怕水 , 只要跑到水流后面就不會繼續追過來了 , 每次到這邊時玩起來都非常緊張刺激 , 讓波斯王子這游戲玩起來不只是只能觀察和解謎 , 更加入了時間限制等要素進去 。
《啟示》中一樣有隱藏加血地點要找 , 而且地點也不像時之沙中這么明顯了 , 有的地方真的需要仔細觀察才能找到 , 而找到后也不像上一代中就直接加血 , 而是還要通過一連串機關才能抵達加血點 。

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整體來說這一代《波斯王子:啟示》我覺得算是我自己還可接受的移植作品 , 當然一部分也是我接受度比較高的關系 , 不然上述提到的缺點 , 比如上面提到亮度不足的問題、幀數過低等等應該已經勸退許多人了 。 但是人物模組和場景做得還挺精致的 , 也是難得可以在PSP上能體驗到幾乎原汁原味的游戲 , 甚至有加一些原創關卡進去 , 以移植作品來說絕對是誠意滿滿 。
當然《波斯王子》系列的其他作品也是十分優秀且名聲在外 , 只可惜因為《刺客信條》的誕生 , 此系列也就從此被打入冷宮 , 再無出頭之日 。
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