原神:持續輸出不如爆發傷害?環境的影響很大,掌握在策劃手中!
【原神:持續輸出不如爆發傷害?環境的影響很大,掌握在策劃手中!】游戲中的筆桿王者 , 每日靠玩游戲過日子 , 玩網游也有20個年頭 , 我有自己獨特的見解 , 作為一個10年不脫坑的老玩家 , 如果文章寫的有什么問題 , 請重噴!如果大家覺得好 , 請轉發加點贊!非常感謝!
原神持續輸出不如爆發傷害?環境的影響很大 , 掌握在策劃手中!

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有人說爆發可以打的 , 持續輸出未必打的了 , 持續輸出可以打的 , 爆發肯定打的過 。 整個游戲我是發現滿命公子是唯一一個具備這個屬性的角色 , 持續和爆發并存 。 后期出掛火角色 , 公子可以刀刀蒸發 , 我估計是無敵的存在 。

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其實就目前為止 , 以萬達國際隊為例 , 公子都是給香菱打工 , 香菱觸發蒸發 , 因為這游戲上水永遠可以覆蓋火 , 公子刀刀蒸發基本不可能 。
很多角色主要看環境吧 , 戰場時間跟輸出傷害有沒有關系 , 或者是正相關還是負相關 。 除了這些 , 就是手感 , 獲取成本等等來決定這個角色好不好用 。

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不需要加任何條件進來 , 你說站場環境 , 還可以說我有鐘離和沒有鐘離的問題等等都可以加進來 。 這些條件都不考慮進去的前提 。 爆發可以瞬間秒一大波血 , 有可能直接下一關 。

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而你持續輸出這段時間的不確定性終究沒辦法控制的 。 他的不確定更多 。 最簡單的例子 , 風來人的高難度胡桃瞬間秒直接過 。 你持續輸出 , 基本打過去難度大 。 并且這類活動只要出來 , 持續輸出不確定的太多 。 爆發就可以秒人 。

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其實現在的綾人也不錯 , 雖然輸出比起融甘還是要低一些 , 小畢業融甘第二段融化傷害在深淵7~8萬傷害不是太難 。 不過綾人手感是真不錯 。 我在想給甘雨當個掛水工具人行不行 。 我反正要抽砂糖和香菱的 , 如果掛水效果不錯我就抽凌人 。

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環境的變量是最不可控的 。 當環境如果是噬能之雷之類的 , 你的能量永遠充不滿 , 哪來的爆發 。 當環境如果是雪山類似的放大版 , 鐘離也白搭 。 所以是目前的環境安逸 , 角色沒有生存之憂 , 你可以毫無成本的拼爆發 。 所以策劃這幾個版本一直在通過改變環境來強抬心海 。
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