《逆水寒》手游制作人:我學習和借鑒了許多經典游戲

如今我國游戲行業迅速發展 , 有不少高質量國產游戲出現 , 也有一大批粗制濫造的劣質游戲 , 還有一些很特殊的存在 , 它們可能質量很高 , 但游戲玩法卻涉嫌借鑒 , 甚至是照搬了其他游戲的內容 。 對于這種游戲 , 玩家們的態度一直是比較兩極化的 , 廠商們也深知玩家們的忌憚 , 因此平時絕口不提其他游戲跟自己產品的關聯性 。 可是 , 今天卻有一款游戲大談特談自己“借鑒他人”的記錄 , 那就是網易的《逆水寒》手游 。
在《逆水寒》手游今日的官方推文中 , 游戲制作人“聽雨”跟玩家們細聊了“《逆水寒》手游中的開放世界到底是什么樣子” 。 而讓人意想不到的是 , 制作人堂而皇之的表示 , 自己在制作《逆水寒》手游的時候 , 學習和借鑒了許多經典游戲的理念 , 從《塞爾達曠野之息》到《艾爾登法環》 , 從《原神》到《底特律:變人》 , 甚至還有經典的武俠RPG游戲《武林群俠傳》乃至《九陰真經》 , 覆蓋面積之廣涉及游戲之全面 , 讓人嘆為觀止 。
《逆水寒》手游制作人:我學習和借鑒了許多經典游戲
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一款游戲公開的表示自己把這么多經典的游戲作品學了個遍 , 也讓廣大玩家們看得心驚肉跳——別的游戲哪怕真的借鑒了什么內容 , 也都盡量藏著掖著 , 怎么到你這里這么光明正大的把自己學習借鑒的事情說出來了?難道不怕有人罵你抄襲嗎?而且這么多游戲你是怎么整合到一起的?難道跟《頭號玩家》的綠洲世界一樣 , 換一張地圖就換一種游戲風格和玩法?
《逆水寒》手游制作人:我學習和借鑒了許多經典游戲
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玩家們擔心游戲學習其他作品優點會不會被指責抄襲這件事 , 其實是有些“杞人憂天”了 。 在游戲行業中 , 對于玩法的學習和借鑒 , 從來都不是一個“污點” , 我們現在能玩到的所有游戲 , 本質上都是對歷史上出現的成功或不成功游戲玩法的組合和再創作 。 之所以很多游戲廠商不愿意提及其他作品 , 很大程度上不是因為擔心被指責抄襲 , 反倒是因為擔心玩家們對比兩款游戲發現優缺點后 , 罵他“怎么你抄都抄不好?”
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根據《逆水寒》手游制作人表示 , 自己正是玩了太多優秀的游戲作品 , 才會抑制不住的想要打造一個讓國人能感到自豪的武俠開放世界 , 因此在開發《逆水寒》手游的過程中 , 也盡可能的“博眾游之所長” , 學習了《原神》的開放世界、《底特律:變人》的蝴蝶效應式敘事結構以及《武林群俠傳》的江湖構造和《九陰真經》的奇遇冒險 , 在吸納這些游戲優秀的基因后 , 又進行了大量的創新嘗試 , 最終打造出了一個能夠讓江湖真正鮮活起來的獨一無二的武俠開放世界 。
《逆水寒》手游制作人:我學習和借鑒了許多經典游戲
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比如和《GTA》與《荒野大鏢客》這樣強調自由和游走于道德與法律邊界用暴利解決問題的思路不同 , 《逆水寒》手游具備東方式的思維 。 游走江湖 , 最重要的是名聲 。 如果不守江湖禮節不遵守朝廷法度 , 不但行走江湖會變得人憎鬼嫌困難重重 , 還會被通緝追捕 , 只能游走于灰色地帶 , 成為“邪派份子” 。 而解決江湖爭端與矛盾的方式 , 也絕不是打打殺殺那么簡單 , 更多的可能是人情世故和社交方式 。 這種融匯了東方思想的江湖世界 , 才是《逆水寒》手游最與眾不同的特點 。
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