《最終幻想16》采用線性流程 雙模式照顧動作苦手 小狗或為隊友

《最終幻想16》在6月是一口氣放出了大量情報 , 在最近接受采訪時游戲制作人吉田直樹再次透露了游戲相關機制情報 。 吉田直樹確認在《最終幻想16》中玩家將體驗一個富有張力的線性故事流程 , 而非開放世界 。 但是游戲中部分地區的面積會十分大 , 玩家可以在其中接到很多支線任務 , 游戲主線劇情的張力很強 , 所以他相信玩家不會有主線與支線脫節到處亂逛的情況 。
《最終幻想16》采用線性流程 雙模式照顧動作苦手 小狗或為隊友
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玩家在《最終幻想16》的戰斗中將主要操作一名角色 , 其他隊友將由AI進行控制(或許會像FF15初期一樣) 。 在戰斗之外 , 隊友們也會和主角有各種各樣的交流 , 隨著流程推進 , 有人會離開 , 有人會加入 。 在預告片中登場的“小狗”幼狼Torgal很可能也會成為隊友之一 。
《最終幻想16》采用線性流程 雙模式照顧動作苦手 小狗或為隊友
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同時為了能夠讓更多不同喜好的玩家體驗《最終幻想16》 , 游戲中將設立兩種游玩模式“聚焦動作”與“聚焦故事” , 顧名思義這兩種針對了擅長動作游戲與相對苦手的玩家 。 雖然對游戲中怪物數值不會產生影響 , 但是“聚焦故事”中戰斗的動作難度會降低 , 玩家能夠使用特殊的裝備在被攻擊前觸發“子彈時間”并有充足的時間按下閃避鍵進行回避反擊 。 主角可以使用不同召喚獸的能力 , 每種召喚獸也有對應的招式技能 , 玩家需要研究如何才能將這些召喚獸的攻擊結合起來打出連招 。
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吉田直樹認為《最終幻想》系列在年輕人群體中的影響力已不如前 。 《最終幻想14》的初版造成了巨大差評 , 成為網游史上的一個標志 。 作為單機游戲的《最終幻想15》也被玩家們評價為半成品 , 這也是不能否認的事實 。
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