《古墓麗影9》是個中規中矩的冒險故事

作為游戲界最為知名的IP之一 , 《古墓麗影》最早于1996年首度登場并讓世人知道勞拉的存在 , 是一個以生存冒險和遺跡探險為主的游戲 。 而系列在2008年的《古墓麗影8:地下世界》之后 , 長達五年時間沒有新的作品 , 直到2013年這款大膽嘗試的新三部曲序章《古墓麗影9》才再次進入玩家們的視野 。
《古墓麗影9》是個中規中矩的冒險故事
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《古墓麗影9》是否是因為參考了某個業界知名系列而打算重啟我們不得而知 , 但整體來說這個決策無疑是給系列從地下世界后的局面注入了一針強心劑 , 盤活了一整個系列 。 本作以精彩的線性主線搭配半開放的地圖探索與收集 , 輔以精彩刺激的戰斗和場景解謎互動 , 讓《古墓麗影》與勞拉的名號再一次為世人所矚目 。 這次我們就來聊聊這款優良的重啟作品 。
系統玩法
《古墓麗影9》是一款線性主軸的動作冒險游戲 , 初期劇情關卡后玩家就可以透過營火在半開放地圖上來回探索 , 過程中主要是以第三人稱射擊為主軸 。 加上場景探索和解謎互動 , 隱藏古墓、物品與材料的收集 , 技能和武器強化所需要的零件收集 , 這些元素讓玩家有足夠動力在主線以外的部分去花心思游玩 。
《古墓麗影9》是個中規中矩的冒險故事】系列老玩家們唯一比較會關注的點屬本作極其大量的戰斗了 , 而由于那個眼熟的劇情中大量跑酷、崩壞以及大量刺激的QTE場面 , 因此也多少稀釋了一些本作古墓解謎部分的存在感 。 但如果沒有系列既定印象 , 不管是用弓箭建立繩梯或是拖曳物品 , 還是利用油桶爆炸等手段的解謎 , 表現也算是不錯的 。 可以說《古墓麗影9》身為三部曲的開篇就提供了很穩健的系統框架和玩法樂趣 。
戰斗
《古墓麗影9》是個中規中矩的冒險故事
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身為重啟首部曲的重中之重 , 戰斗可謂是本作的核心與樂趣所在 , 本作有著四平八穩的TPS體驗 , 掩體射擊和武器切換包括近戰擊殺 。 同時武器改造和技能學習也占了一定比重 , 包含攜彈量增加及各系武器終結技或其他生存技能等 , 加上武器部件的收集帶來的效益和外觀改變 , 也會讓玩家有點動力去探索地圖 。
本作的戰斗體驗雖然說不上是獨步業界或非常優異 , 但打起來非常緊湊刺激 , 同時包含潛行或是正面開戰的玩法 , 加上武器切換與掩體躲避 , 搭配上本游戲充足的戰斗分量 , 可以說是本游戲核心也不為過 , 非常具有魅力 。
探索收集
本作除了線性主線之外玩家可以透過營火來快速移動 , 以便在任務之間的空檔自由探索整座島 , 去收集文件寶物或是探索隱藏古墓 。 收集武器散落的零件以及提升勞拉等級來學習技能 , 加上場景解謎與互動也能提供除了戰斗以外的樂趣和玩法 , 這樣的線性搭配半開放地圖設計本來十分穩妥的系統設計之一 , 讓本作成功地給重啟的任務起了個好頭 , 同時也創造出了佳績 。
劇情
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由于本作設定上是重啟 , 所以描寫的是處在顏值巔峰的素人勞拉的成長過程 , 勞拉因為對邪馬臺王國的濃厚興趣不顧反對執意前往 , 卻遇上了神秘暴風雨而受困于島上 。 逃生探索的過程中發現島上不僅有崇拜卑彌呼的邪教團體之外 , 也因為神秘暴風無法呼叫外援 , 甚至同伴惠特曼博士都因為對考古的堅持而又不單純的內情 , 讓勞拉在這樣內外交迫的情勢下從青澀小女孩慢慢蛻變成一個老練且獨當一面的冒險家 。

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