《古墓麗影9》是個中規中矩的冒險故事( 二 )


整個劇情上并沒什么太獨特的地方 , 就是這種奪寶冒險常見的生存和內斗戲碼 。 同時意外發現島上的卑彌呼傳說就是奪取肉身轉生 , 并透過大量的驚悚刺激過場與演出讓玩家對于勞拉的遭遇感同身受 , 最終成功擊敗邪教和神秘暴風兵 , 和女采訪人員以及約拿等人離開島嶼 , 整體看起來也是個個中規中矩的冒險故事 。
三部曲
《古墓麗影9》是個中規中矩的冒險故事
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由于本作重啟的表現相當成功 , 開發方自然也是打鐵趁熱朝三部曲的方向走 。 第二部崛起不僅在畫面上增強 , 玩法上對于半開放玩法以及道具制作/技能學習/武器打造/素材收集等地方進一步強化 , 戰斗上像是毒箭的強勢也都讓人印象深刻 , 基本上崛起就是以2013的架構和框架進一步衍生的續作 。
只可惜崛起關于圣三一的劇情和結局實在表現非常平淡又讓人困惑 , 進一步把這個問題帶到了三部曲終章的暗影里 。 同時暗影在整體游戲風格上又因為回歸EIDOS , 而讓水晶動力降為協作 , 整體游戲風格上從前兩作的戰斗主導風格變為較多探險與解謎風格 , 圣三一的故事和終章及結局表現也挺微妙的 , 這也就是暗影風評較為兩極化的原因所在 。
結語
《古墓麗影9》是個中規中矩的冒險故事
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先不論三部曲后面崛起和暗影各自的表現 , 雖然《古墓麗影》2013在大量戰斗以及劇情推進風格和QTE過場有著非常熟悉的味道 , 但線性主線搭配半開放地圖以及探索收集的玩法是非常有樂趣的 , 各個環節相輔相成的環環相扣 , 讓本作成功地給系列重啟開了個好頭 , 也才有了后面崛起與暗影的誕生 。

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