在失眠的夜晚,我又打開了《糖豆人》

在失眠的夜晚,我又打開了《糖豆人》
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“糖豆人十分快樂 , 不然你看看他的眼睛 。 ”
在Steam上關聯Epic賬號是一件讓人感到不真實的事情 。
過去數年里 , 以Steam的最大競爭者姿態出現的Epic商城 , 關鍵詞似乎一直是整活、白送和獨占 。 又送了什么新游戲、買斷了某個作品的PC獨占 , 還有和蘋果的世紀官司 , 不論你是不是它的活躍用戶 , Epic相關的新聞總是會悄悄爬上你的時間線 。
還有宣告轉為免費上線Epic商城的《糖豆人》 。 在周二晚九點 , “免費樂翻天”賽季開啟后 , 就再也沒人能“買”到它了 。 雖然轉至Epic并不影響已購用戶的擁有權 , 但我還是裝回了游戲上去看看——第一次看到兩個“對頭”同框 , 畫面多少有點美 。
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關聯完賬戶我猜想起來 , 自己已經很久沒有見過終點那頂皇冠了 。
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“要不要一起?”
好友消息閃動了一下 , 地衣朝我發來了游戲邀請 。 2020年糖豆人剛發售的那個月 , 賣了足足700萬份 , 其中也包括我的好幾個Steam好友 。
我和地衣就是這么認識的 。 更準確來講 , 因為沒有打備注的習慣 , 我們互相之間都想不起來什么原因加的好友 , 大概是因為在某條鑒賞家評論下面互動 , 之后也沒有過聯系——直到有天她和朋友們恰好三缺一 , 就隨機抓了我湊數 。
整個第一賽季 , 我們斷斷續續加在一起扮演了十來個小時的糖豆 , 一雞未吃 。
在兩年前糖豆人最火的那段時間里 , 和其他所有帶有社交要素的游戲一樣 , 社交媒體上涌現過許多糖豆們的溫馨小故事 。 旋轉木馬那關 , 曾經有個日本玩家看到身邊的萌新小糖豆琢磨半天卻上不來 , 就開始用肢體語言一筆一劃教他怎么上墻 。 在小糖豆學會的那一刻 , 二人因為耗時過久雙雙出局 , 這段視頻卻意外在推特上走紅 。
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一條古老的推文
但溫馨一般都是別人的 。 看了這個視頻以后 , 地衣為了顯擺自己的爬墻技巧 , 從來不跳黃塊迅速過 , 而是選擇龜速上墻 。 問題在于 , 第二賽季到來前 , 大部分玩家跳這里的黃塊已經跟動力小子上跳板一樣熟練了 , 這么做等于憑空虧不少時間 。
“空格Ctrl和W一塊按有什么技術含量嗎?”我問她 , 收獲的回答是“這樣不會跳不上” 。
地衣的游戲信條是“但凡要操作的游戲一概不玩” , 時長最久的游戲是FarmTogether和《星露谷物語》 , 休閑溫馨、沒有壓力 。 乃至我給她推薦的幾個自認為有意思的選擇取向AVG , 都因為害怕自己選錯造成不好的后果而半途中止了 。
而《糖豆人》恰好卡在她的舒適區以外一點點:需要點操作 , 但也可以說沒什么操作;大多數時間都沒在贏 , 可輸了也沒什么挫敗感 。
幾乎所有我的Steam好友和關注的主播都玩過糖豆人 , 但同時 , 也幾乎沒有專職的“糖豆人主播”或者“天天玩糖豆人的玩家” 。
這似乎是游戲本身的性質決定的 。 我管這類游戲叫“甜點游戲” , 即適合找幾個人一起互動的間歇節目——就像很多電競主播會在休息時間斗地主或者麻將一樣 , 本職直播內容以外的衍生品 。
比如我有段時間很喜歡看一群DOTA2主播一塊玩《揍擊派對》 。 糖豆人火起來以后 , 大家又開始天天糖豆人 。 這種特殊節目時常會隨著季節發生變換 , 正如前段時間的時尚是開船(DreadHunger)一樣 。

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