天龍懷舊:搶點矛盾重重,打不過仇人怎么辦?玩家建議出懸賞系統
奇物的疊加在懷舊服引起一波“刷交子”熱潮 , 要知道在此之前 , 天龍江湖中玩家和玩家之間的矛盾可就不少了 , 什么刷副本的 , 什么買東西還要帶價的 。 交子可以疊加到250個一組?許多大號就把目光瞄準了低級地圖 , 憑自己的實力一刀一個怪 , 打得爽還可以賺交子 , 小號玩家可就不樂意了 , 怪被搶了怎么升級呢?

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而且有的刷怪點可以說是得天得厚 , 總是有十多個怪環繞周圍 , 這樣的刷怪點誰都想分一杯羹 , 所以由搶點引起的矛盾事件更甚 , 近期懷舊的恩怨十個有九個都是圍繞著搶點 。 于是有老哥提出 , 為什么游戲中不加一個“懸賞系統”?

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【天龍懷舊:搶點矛盾重重,打不過仇人怎么辦?玩家建議出懸賞系統】其實在很多大型rpg游戲中以玩家自由對戰的pvp模式為主的 , 會設計這樣的“懸賞系統” , 也就是讓一些打不過別人的玩家 , 可以有一個地方尋找其他玩家的幫助 , 來報自己被欺負之仇 。

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不過問題也來了 , 要是被通緝的玩家自己再來另外一個號來接了懸賞 , 然后把被通緝號裝備脫了 , 自己殺自己 , 還賺到了錢 , 貌似不能解決矛盾 , 反而會更加激發矛盾 。 而且被殺沒有懲罰 , 這不是可以無限接了嗎?
有老哥提出可以把懸賞榜弄成匿名的 , 再給被通緝的玩家加上被通緝后或者被殺后的debuff , 這樣不但可以防止有心人利用懸賞賺錢 , 還可以真實的給被通緝者懲罰 。
雖說這樣的玩法目前看起來好像在天龍中沒什么可期待性 , 不過隨著玩家之間的矛盾越演越烈 , 不知道會不會有類似的新型pvp玩法上線呢?
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