《Returnal》編劇:設計本作的深層故事就像在“走鋼絲”
作為一款科幻射擊類游戲 , 《Returnal》的劇情充滿了神秘色彩 。 近期 , 本作開發商Housemarque的高級敘事設計師科爾霍寧(EeviKorhonen)接受了媒體采訪 , 他向大家分享了有關于《Returnal》的一些趣事 。

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這是一個‘走鋼絲’的過程 。 我的領導格雷格·勞登(GregLouden)是敘事總監 , 我和他試圖保證面面俱到 。 我更傾向于‘讓我們把劇情變得更神秘 , 讓玩家和社區一起解決謎團’ , 而格雷格認為‘好吧 , 但我們必須確保他們了解其中的一些故事’ 。
科爾霍寧指出 , 說清楚《Returnal》的故事是有難度的 。 直到最后一刻 , 他們仍在調整措辭 , 讓劇情脈絡更加清晰 。

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采訪人員還詢問科爾霍寧:游戲內是否還有什么尚未發現的秘密?科爾霍寧答道 , 玩家已經有了一些奇妙的小發現 , 但他還希望玩家們發現「西西弗斯之塔」(TowerSisyphus)的一些東西 。 這并不是什么秘密 , 更像是對相關名稱的一個哲學考據 。

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【《Returnal》編劇:設計本作的深層故事就像在“走鋼絲”】來源:VGC
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