《死亡回歸》工作室首席敘事設計師稱無盡模式還有更多秘密

《死亡回歸》工作室首席敘事設計師稱無盡模式還有更多秘密】今日 , 開發《死亡回歸》的Housemarque工作室首席敘事設計師接受VGC采訪稱 , 無盡模式“西西弗斯之塔”還有更多秘密等待玩家探索 , 感興趣的來看看吧 。
《死亡回歸》工作室首席敘事設計師稱無盡模式還有更多秘密
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Housemarque的高級敘事設計師EeviKorhonen接受外媒VGC采訪時說 , 開發該作的深層故事是一場“走鋼絲” , 并向鐵桿粉絲發起挑戰 , 以揭開西西弗斯之塔的最后一個秘密 。
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在《死亡回歸》中 , 游戲敘事以碎片化的表達為主 , 看似毫不相干的劇情在玩家面前閃爍 。 在此前《死亡回歸》因其跳躍性的片段敘事而受到稱贊 , 但也被不少粉絲指責因為故事性的雜亂導致難以理解劇情 。 但EeviKorhonen表示還有更長的音頻日志和書面段落可供粉絲尋找 。 EeviKorhonen說:“該作敘事是一場走鋼絲的秀 , 我喜歡將故事塑造的神秘一些 , 讓粉絲社群沉浸其中解開所有的秘密 , 當然我也必須確保粉絲能夠理解這個故事 。 ”
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此外Korhonen坦言 , “我們一直在跟蹤我們的subreddit頁面 , 目前來看粉絲們已經有一些很棒的小發現……但我們仍然希望他們能發現更多關于西西弗斯之塔的信息” , “這并不是一個秘密 , 更像是對這個名字的一個哲學參考 , 但很可惜 , 目前還沒有人把它放在Reddit上討論 , 所以在這里還是希望粉絲社群能繼續深入探索” 。
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最后Korhonen還談論了工作室的新作 , 表示新項目仍處于開發的早期階段 , 不過他表示新作會繼承《死亡回歸》的敘事系統 。 EeviKorhonen總結 , 他們有著很偉大的夢想 , 但是仍然需要從以前的作品中吸取經驗 , 看看那些創意和敘事系統怎么去適應新IP的故事 。 (Housemarque2021年6月被索尼PlayStation收購 , 因此Housemarque的新作將是PS獨占游戲 。 )
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