三國志戰略版:“麒麟弓”的三種主流戰法體系,優缺點一目了然

前言
蜀弓 , 是一支由姜維+龐統+諸葛亮蜀國三謀臣組成的高智商隊 , 多稱“麒麟弓” , 盛名已久 , 坊間又稱“平民四神隊之一” 。
本期給大家帶來目前三種主流麒麟弓戰法體系詳解:體系下的麒麟弓 , 孰優孰劣?
隊伍展示
三國志戰略版:“麒麟弓”的三種主流戰法體系,優缺點一目了然
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為什么會出現不同的體系
三國志戰略版:“麒麟弓”的三種主流戰法體系,優缺點一目了然】該問題的出現 , 主要是由于諸葛亮的輔助位戰法多樣化 。
這邊以白板低紅的視角簡單談一談 。 大家在選擇減傷體系的時候心里要先有一桿秤 , 麒麟弓的核心在于龐統的戰法發動 , 姜維降維+諸葛亮的輔助性都是在為龐統創造比較舒服的輸出環境 。
而且 , 大部分一般玩家在看到這些所謂體系的時候 , 才不懂你什么暫避援護刮骨、軍民草船、八門嬰守 , 在他們看來 , 這無非就是減傷+治療 , 只不過戰法不一樣 。 拋開細節講本質 , 確是如此 , 但其中的學問可就大相徑庭……
難免有時候出現那種給你機會你不中用的表現導致輸的很難看 , 理性分析戰報 , 不要只看輸贏 , 讓我們開始吧!
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八門+嬰守先攻體系
是最早 , 是最具性價比 , 同時也是“最弱”的麒麟弓共存配法 。 這個“最弱”其實有一點不講理 , 也有點調侃的意思 。
最弱理由一:小程序評分最弱 。 這個有點冤大頭 , 這里小程序里的默認對戰隊伍有關 , 當鋒突擊隊少 , 肉隊當鋒比較多(吳槍吳弓) 。 面對這些墨跡輸出的時 , 軍民暫避草船的等的減傷就會很有優勢 , 所以評分自然就高 。 然而 , 以最近的《王師》劇本為例 , 面對當鋒騎密密麻麻的環境 , 軍民草船的優勢不僅蕩然無存 , 反而有點白給的感覺 。 反而是八門、箕形這些不會被當鋒清除的陣法類減傷 , 大放異彩!
最弱理由二:位格低 。 比起軍民+草船的獲取難道 , 比起暫避+援護的“優雅”聯動 , 八門金鎖陣就顯示特別平民 , 幾乎人人都有 。 在物以稀為貴的社會里 , 游戲也無法免俗 , 八門就是會被一些人看低 。 不管你信不信 , 這個理由比起第一個更真實存在 。
優勢:重心在于姜維 , 具有最強的適應性 , 特別是面對雙核突擊時 , 可有效抑制敵人前三回合輸出 。 該體系可以在三種體系里稱 , 內戰最強 。 通過八門的先攻特性 , 讓奪魂姜維拿到在大部分時間里擁有先手權 , 而奪魂姜維的先手權厲害就厲害在這抽屬性 。 高概率2回合的奪魂+姜維第2回合的無法凈化降低智力 , 即便讓龐統在首回合準備 , 第2回合成功施放 , 也能生生砍掉150左右的智力;而且 , 八門的減傷在內戰時的效果更高 。
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缺點:面對慢速法系隊伍 , 容易被對手拖入對手的優勢回合 , 導致劣平 。 且面對強控隊伍時 , 無有效防御手段 , 容易打出高戰損 。
軍民+草船體系
坊間又稱蜀弓“最強”體系 , 其實這個說法被扭曲了 , 并不正確 。 放到現在 , 應該叫”最肉“體系比較合理 。 不可否認 , 在蜀弓整體陷入低迷的時間里 , 是軍民+草船體系讓蜀弓重回巔峰 , 這和版本脫不開關系 。 那是一個群“肉”亂舞的版本 , 八門+嬰守的先手體系打不穿肉坦們的防御 , 硬生生被拖到戰斗回合的中后期 , 優先很快變成劣勢 , 傳統蜀弓就這樣陷入低估 , 更有甚者直接立誓:再玩剁手 。 在這樣的背景下 , 軍民+草船體系誕生了 , 迎合版本 。 “師夷長技以制夷” , 只要我比對面更肉 , 對面就會拿我沒辦法 , 用敵人最擅長的方式擊敗敵人(汗顏) 。

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