這游戲真的讓人emo!我明明拯救了很多人,但他們卻失去了希望

如果你是喜歡末日題材或是策略游戲的玩家 , 那么應該多多少少聽過《寒霜朋克》這款作品吧 。 此作講述地球進入了無止境的寒冬 , 殘存人類從倫敦出發 , 前往位在北極的能量塔 , 那是地球僅存的熱源所在 , 最后到達能量塔的人們 , 開始準備重新建立家園 , 而我將是這座新城市的領導者 。
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但在這極端的末日環境下 , 我要接受考驗的不只是策略 , 還包含做下選擇后的反思 。 接下來我將拿出三段個人在游戲中刻骨銘心的故事 , 與各位一同分享 。
第一個故事
我努力地滿足市民不斷發出的需求 , 給他們溫暖、食物、醫療、娛樂 , 并且義無反顧地接納所有新發現的生存者 , 我的城市人數不斷增加 , 我開始需要蓋更多的房子、更多的蒸汽熔爐、更多娛樂場所、更多醫療設備 。 即使后來市民分裂成兩派 , 但我也用更多幸福設施 , 安撫了他們的不滿 。 我覺得自己的城市是地球上最后一個快樂之地 , 在這個城市里的人們仿佛忘記了地球上其他家園已經荒蕪 , 而世界早已重新回到冰河時期的痛苦 。
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但是 , 我的探索隊傳來報告 , 遠方有一個更大的暴風雪即將來襲 , 城市將面臨超過一個月的極度低溫 , 人們再也無法外出采礦、打獵、工作 , 而我們必須依靠準備好的資源 , 來度過寒冬中更可怕的風暴 。 而快樂的我們 , 毫無準備 。
極寒風暴中 , 我的煤首先耗盡 , 能量塔再也無法提供往日的溫暖 , 我的食物存量也見底 。 以前快樂的市民 , 無法承受這樣的轉變 , 開始發出極度的怒吼 , 我只能不斷頒布法令來禁止他們反抗 , 但人們依然在毫無資源準備的情況下一一地死去 。 最后城市雖然熬過極寒風暴 , 微弱的陽光重新出現在大地 , 但殘活的人們 , 仿佛仍在末日之中 , 永遠失去希望 。
第二個故事
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我帶著科學家們保存的地球上最后的植物種子 , 來到能量塔 , 我被賦予的任務是好好保護這些種子 , 提供他們足夠的保存熱能 , 讓地球如果有回暖的一天時 , 能夠重新充滿綠意 。 這一次 , 我小心謹慎 , 做好策略規劃 , 謹慎地運用資源 , 隨時準備好大量應急的煤礦與食物 , 并且努力發展科技 , 開發出能夠開采無限資源的機器 , 設計出全新的機器人 , 讓生產與發展可以自動完成 。
我謹記著任務一開始時 , 被賦予的一個秘密任務:「就算人類不在了 , 讓這個城市可以繼續運轉下去 , 讓這些種子可以繼續保存下來 。 」于是 , 我犧牲居民的溫暖 , 優先把熱能提供給種子 , 部分居民生病死去 。
這游戲真的讓人emo!我明明拯救了很多人,但他們卻失去了希望】我拒絕了一批跋涉到我們城市的存活者 , 我也拒絕拯救鄰近的另一個城市 , 因為擔心自己的熱能資源不足 。 然后那個極寒的風暴同樣地來襲 , 這一次我做足準備 , 城市在極度低溫中 , 依靠著機器人自動工作 , 風暴過去 , 城市里的一切一如以往 , 種子完全沒有損失 。 但是探險隊傳來了消息 , 那個需要拯救而被我遺棄的城市 , 現在已經是一座死城 。
第三個故事
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我決定要建立理想中的烏托邦 , 我決定要拯救更多人 , 而存活的要件 , 就是資源、食物、暖氣 , 于是我集中全力發展這些目標 , 但是為了減少一路上的阻礙 , 我開始強化秩序 , 我希望每一個人都能跟我有一致的目標 , 但事實上沒辦法做到 , 于是我用法典來約束他們 , 用警察、守望來制約他們 , 犧牲少數人 , 拯救更多人 , 活下去 , 是這個城市唯一的信條 。

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