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時隔一年 , AMD 終于推出備受期待的 FSR 1.0 升級版 FSR 2.0 。
首先 , 我們要知道什么是 FSR , FSR 全名 FSR 超分辨率技術(FidelityFX Super Resolution) , 是一種特殊的分辨率縮放技術 。
官方稱通過這項技術可以實現在輕微損失畫質的情況下大幅提升游戲幀率 , 保證流暢的游戲體驗 。
這不需要額外的硬件和超頻等等處理 , 只要游戲和設備支持并開啟該功能 , 即可白嫖幀率 , 簡直是游戲玩家的福音 。
NVIDIA 與之對應的便是深度學習超級采樣技術(DLSS) , 它倆都能實現類似的效果 , 只是原理上存在一定的區別 。
我們知道 , 去年發布的 FSR1.0 在效果上有那么些差強人意 , 存在銳化過度和畫面失真的情況 , 相比同期的 DLSS 確實存在一定差距 。
而這次的 FSR 2.0 直接改變了這一現狀 , 其完全舍棄了 FSR 1.0 的空間采樣算法 , 改用全新設計后的時間采樣算法 , 結合前一幀和當前幀畫面對比實時動態渲染 , 達到更出色的畫面表現 。
另外 FSR 2.0 采用更優秀的抗鋸齒算法 , 最終成像質量各方面都明顯好于 FSR 1.0 , 甚至與最新的 DLSS 不相上下 。
值得一提的是:DLSS 必須依賴 AI 加速硬件單元 , 因此目前僅有 NVIDIA RTX20 系列和 RTX30 系列顯卡支持 , 10 系列和以前的老顯卡就無緣這項技術了 。
FSR 不需要額外的硬件單元 , 并且 AMD 大氣地將這項技術開源 , 也就是說市面上絕大多數顯卡都能受到支持 , 包括 Intel 核顯 , 這就很 AMD 了!FSR2.0 同樣有 4 個質量模式供玩家選擇 , 分別是質量、平衡、性能以及超級性能 。
FSR 因為剛剛推出 , 所以目前僅有死亡循環這款游戲支持 。 (上傳圖像可能會有壓縮 , 如果看得不明顯 , 跟著文字分析就好)
從上面可以看出 , 在 FSR1.0 性能檔 , 畫質其實是比較糟糕的 , 輪廓線條鋸齒狀十分明顯 , 從圖中電線和面包車線條就可以看出 。
而再看 FSR2.0 提升可以說是非常明顯 , 輪廓邊緣的控制、細節的的還原 , 幾乎和原圖看不出什么區別 , 對比 DLSS 性能檔 , 他倆可以說是不相上下 。
在切換為質量模式后 , FSR1.0 畫質表現有提升但仍然不夠理想 , FSR2.0 質量和 DLSS 質量模式則更讓人驚訝 。 特別是 FSR 2.0 在抗鋸齒上的表現甚至好過原畫質 。
不得不說 , FSR 技術在 2.0 版本獲得了涅槃重生 , 已經徹底具備和 DLSS 互掰手腕的實力 。
下面看看各模式在性能提升上的表現:
這里以 1080P 分辨率下 RX6700XT 顯卡為例 , FSR1.0 幀率提升最大 , FSR1.0 質量模式都能獲得 40% 以上的提升 , 性能模式提升則更多 , 當然是以犧牲畫質為代價 。
而 FSR2.0 即便是性能模式畫質看起來也比 1.0 的質量模式更好 , 不過幀率提升沒那么夸張 。
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