AMD|核顯戰3A?AMD想讓RTX1060再用10年( 二 )


最好的方式就是選擇 FSR2.0 質量模式幀率相比原始畫質也有 25% 左右的提升 。
RTX3070 顯卡可能受到 CPU 瓶頸的限制 , 在 1080P 分辨率各模式下幀率差距并不明顯 。


4K 分辨率下幀率的提升變得更大 , RX6700XT 顯卡開啟 FSR1.0 質量模式 , 幀率提升達到 71% , 不過畫質損失依舊比較明顯 。
FSR2.0 質量模式提供了接近原畫的表現 , 幀率提升也有 46% , 性能模式下提升達到 92% , 幾乎翻倍 。
RTX3070 顯卡中 , 各模式幀率提升同樣十分明顯 , 總體來講 , FSR2.0 和 DLSS 幀率提升相當 。

那么在老顯卡上的表現怎么樣呢?



以 1080P 分辨率下 RX480 和 GTX970 為例 , FSR1.0 和 2.0 同樣有效 , 不過幀率提升沒那么明顯 。
RX480 上 FSR1.0 質量和性能模式分別提升 19% 和 30% , FSR2.0 質量和性能模式分別提升 8% 和 19% 。 GTX970 上 FSR1.0 質量和性能模式分別提升 24% 和 38% , FSR2.0 質量和性能模式分別提升 15% 和 24% 。
由上可以看出 FSR 技術對于好幾年前的老顯卡適配性比不上新顯卡 , 幀率提升幅度小一些 。

【AMD|核顯戰3A?AMD想讓RTX1060再用10年】總結:AMD 在 FSR 2.0 上已經做的很好 , 它找到了新的方法提供比肩 DLSS 2.0 的圖形質量 , 并且無需升級硬件 , 幾乎可以在任何顯卡上運行 , 兼容性強 。

并且這項技術是開源的 , 游戲適配難度不高 , 我們現在要做的就是期待更多的游戲支持該功能!

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