好評如潮,看這款硬核太空SLG游戲憑什么成為黑馬,逆勢登頂( 二 )


在這些“協議”中 , 玩家們可以選擇到底是幫助現有的“未央公約體系”恢復這些失聯節點 , 還是和這些未知星系中的新生勢力達成合作關系 , 來協助他們維持對這些新節點的控制 。 同時也可以前往目標星系清理大量的私掠者艦隊(即PVE內容) 。
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總的來說 , 這些“協議”是一個需要全服玩家聯合進行PVP/PVE活動來推動游戲進程的玩法 。 這表明《無盡的拉格朗日》更為注重玩家的策略與合作 , 而《EVE》手游等其它則更強調個體冒險 。 隨著協議的更新 , 協議玩法也將有新的內容出現 , 不斷創新的玩法將為拉格朗日世界帶來更多新鮮感和體驗感 。
自由劇情 , 掌控選擇
《無盡的拉格朗日》在劇情設定上也與其他游戲有本質區別 。 常見的游戲中 , 往往最終設定了一個“最優解” , 玩家只需扮演好自己的角色一步步隨著劇情發展找到“最優解”完成游戲 , 類似于“天選之子” 。 這種劇情模式雖然代入感十足 , 但玩多了就會覺得新鮮感不足 。
而《無盡的拉格朗日》把開拓宇宙的選擇權 , 都交于到了參與游戲的玩家手中 。 玩家具有高度的自由度 , 可自主決定自己想要走什么樣的道路 , 成為什么樣的游戲角色 。
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這種充滿著未知刺激感和代入感的設定 , 促使玩家們產生對“開拓者”身份強烈認同感 , 從而更加沉浸在這個“未來宇宙”中 。
科幻現實 , 處處細節
“科幻現實”是《無盡的拉格朗日》帶給眾多玩家的感覺 。 “科幻”主要來自于各種有科技感的戰艦 , 比如頗受玩家喜愛的“新君士坦丁大帝級”、“永恒風暴”戰列巡洋艦等 。
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而“現實”則基于整個游戲的背景設定:
在日復一日的宇宙探索中 , 人類發現了特殊空間共振現象 , 在經過無數嘗試之后 , 人類終于進一步確認——一些空間平衡點在特定條件下可以通向穩定出口 。 這些空間平衡點就此被命名為“拉格朗日節點” 。 隨后 , 在前人的研究積累下 , 用于穩定維持空間共振點的新型錨定裝置——“星門”最終被設計出來 。 無數建立在拉格朗日節點上的星門 , 最終形成了“拉格朗日系統” 。
然而 , 星門帶來的巨大利益在人類的貪婪之下引發了星際戰爭 , 為了爭奪星門的歸屬權 , 眾多勢力都深陷其中 , 最終戰火蔓延至整個銀河系 , 絕大部分星門因此遭到毀壞 , 人類徹底陷入“黑暗時代” 。
戰后 , 飽受戰爭苦難的人類開始向往和平 , 基于此 , 眾多勢力最終聯合簽署《未央公約》 , 開啟了宇宙的新時代 。 也正是從此開始 , 新的角力將在我們這些身為“開拓者”的玩家們之間發生 。
從拉格朗日的整個背景故事來看 , 這些與人類古往今來的歷史發展軌跡高度重合 , 充分體現出了游戲的“現實”感 。
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而游戲過程中 , 類似“星門”、“拉格朗日網絡”等概念營造出了宏大的世界觀 , 工業與寫實的美術風格相結合 , 都在不斷滿足著玩家對“科幻世界”的想象 。
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同時 , 玩家也被極具真實感的細節深深帶入 。 比如相關科技決定了艦隊的飛行速度 , 若玩家想跟隨同盟一起征戰其它星域 , 不同科技水平的玩家需要計算好自己的出發時間以免錯過戰斗 。

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