三國志11:混編部隊才是王道,各個兵種都有哪些作用?

最近有小伙伴問我 , 三國志11中的兵種該怎么選擇 。
其實這個問題還是很復雜的 , 涉及到的東西很多 , 比如勢力武將、科技、位置等等 。
本篇咱們來聊聊每個兵種的最主要的一些功能 , 然后你再說怎么選擇 。
一、槍兵
槍兵作為原版中最受喜愛的兵種 , 他最大的好處 , 就是二級戰法螺旋突刺的點控能力 。
螺旋突刺在不暴擊的情況下有15%的眩暈概率 , 如果暴擊 , 則是100%控住對手 。 這就讓一些有槍兵戰法暴擊能力的將領身價倍增 。
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比如劉封之流 , 因為自己是“槍將” , 可以一定程度上保證槍兵戰法暴擊 , 以那樣的屬性 , 都有非常高的出場率 。
眩暈的作用 , 除了讓目標無法還手之外 , 還有一個非常重要的作用 , 那就是對異常狀態的敵軍釋放戰法的時候是100%的成功率 。
原版的戰法成功率雖然比較高 , 但是普遍也就是在70以上的樣子 , 失敗率還是蠻高的 。 有了槍兵先手控制 , 就可以穩定地對目標進行集火了 , 可以快速擊潰對手 。
再比如用弩兵的三級戰法亂射 , 成功率更是低 。 但是 , 如果你直接攻擊被控的敵軍 , 就可以保證100%的成功率 。 這種大范圍AOE傷害 , 成功和失敗 , 效果的差距是巨大的 。
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所以來說 , 槍兵 , 尤其是一個能保證暴擊的槍兵 , 往往是一支集團軍的急先鋒 , 最佳的先手 。
除此之外 , 槍兵還有給敵人擺姿勢的作用 。 比如旁邊有堆火 , 就可以給敵人懟進去 。 或者給戟兵、弩兵創造可以一次攻擊多個目標的造型 。
二、戟兵
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戟兵在三國志11的原版中 , 是一種非常強大的兵種 。
他的好處非常多 。
其一 , 唯一一個釋放戰法不受地形影響的部隊 。
其二 , 擁有最高的防御系數 。 除了因為兵種克制的關系 , 比較懼怕騎兵 , 剩下的兵種都不能對戟兵造成毀滅性的打擊 。
其三 , 戟兵除了防御系數高 , 還擁有三個近戰兵種中唯一的AOE范圍傷害 。 所以 , 戟兵雖然攻擊系數較低 , 但是卻可以一次性攻擊多個目標 , 實際上的總輸出能力反而更高 。
其四 , 唯一戰法擊破敵軍有額外抓捕率的兵種 。 戟兵戰法擊破敵隊 , 有額外30%的抓捕率 , 所以 , 戟兵往往是作為收割隊的不二人選 。
戟兵有這么多好處 , 即便是你再不待見他 , 最好還是帶一支 , 作為專門的收割隊來使用 。
三、騎兵
騎兵在三國志11原版中 , 是一個愛的愛死 , 不愛的理都不想理他的存在 。
因為騎兵特色的城市主要集中在東北和西北地區 , 而基本上也就是占據著這些地方的一些騎兵勢力會選擇出產騎兵 。
騎兵最大的問題 , 其實就是兵種太單一 。
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他不像槍兵、戟兵和弩兵 , 都是由鍛冶場出產的兵裝 。 也就是說 , 我只要造一個鍛冶場 , 就可以隨意在三個主戰兵種中切換 , 隨意搭配 。
而軍馬兵裝就是由馬廄出產的 , 馬廄就只能產馬 。
對于大部分城市來說 , 同時造鍛冶場和馬廄都是非常奢侈的事情 。 尤其是對于以騎兵為主的勢力來說 , 其他兵種的戰力還實在是差距較大 。
而且其他兵種的機動力和騎兵的差距較大 , 要做到“馬步協同” , 就需要一定的計算能力 , 弄不好騎兵都沖到了 , 步兵還在路上 。 總之 , 很麻煩 。

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