“撐過20分鐘就贏”的肉鴿游戲,讓我從天黑玩到天明

近期進入Steam在線玩家數量排行榜的《吸血鬼幸存者》 , 安裝包還不到200M , 但憑借足夠“爽”的模式讓大伙兒從天亮直接玩到天黑 。 這類肉鴿游戲最近出現了不少 , 它們往往長相狂放不羈 , 滿屏美術都寫著“做好看點兒就會死” , 特效更是夢回GBA , 但就憑借著超有意思的玩法 , 讓人一局又一局地扎進去 。
而《黎明前20分鐘》就是這個模式里足夠成熟的一款游戲 , 評價同樣達到“特別好評” , 只要打開游戲玩3分鐘 , 就會感受到你的時間悄悄溜走的樂趣 。
《黎明前20分鐘》玩法如其名:主角要一邊躲避四面八方潮水涌來的怪物 , 一邊殺掉怪物收集經驗 , 來不斷升級火力 , 撐過20分鐘就算贏 。
將Roguelike游戲里幾天或幾個小時的成長體系濃縮進20分鐘 , 結果就是游玩過程中的每一分鐘都在快速成長 , 有點停不下來 。
就拿游戲的前10分鐘來說 , 一開始 , 是拿著一把小手槍一下一下刮痧小怪:
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10分鐘后......
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變成了全屏炸煙花
期間你要經歷“一顆一顆龜速撿經驗——前5分鐘升級至少6次——和第一個BOSS你死我活——開始無雙——開始掙扎” , 這些都濃縮在了短短的10分鐘里 , 可謂十分充實了 。
打造技能流派是這類游戲的核心 , 本作也不例外 。 可以選不同人物開局 , 每次升級可以從5種技能中選擇1個 , 有的是冰雷火元素流 , 有的是提升子彈和移速 , 有的是幽靈龍召喚流......運氣好刷到很強的技能組合自不必說 , 原本費勁的小怪一刷倒一片 , 感覺就像吃到西瓜最中間的部分一樣清爽 。
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而不僅僅如此 , 如果不得已選了看起來一般般的技能——比如這個“30%冰凍幾率” , 敵人那么多 , 子彈那么少 , 一次只有這么點幾率冰凍一個怪 , 實在是雞肋;
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但如果敢于浪費寶貴的升級機會 , 給它點信心多升幾級 , 就會進化成“死亡爆炸” , 和AOE技能搭配在一起 , 效果蠻不錯 。 這種套路摸索也給人意外的驚喜感 。
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放幾個流派成型后的輸出效果 , 就能直觀感受到清圖的樂趣了:
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速射榴彈炮
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召喚流
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火雷元素流
這么看來或許明白為什么不做酷炫的特效了 , 可能是為了不讓電腦變得不幸 。
“撐過20分鐘就贏”的肉鴿游戲,讓我從天黑玩到天明】不過如果僅僅是“無雙” , 做一個沒有感情的刷怪機器 , 可就沒什么意思了 。 本作的另一特點是“難” , 主角一碰就會掉血 , 血還賊難補充;移速慢吞吞 , 怪到后期跑得越來越快;有時候玩著玩著就會變成帶敵人滿地轉 , 還沒法回頭的跑酷游戲......
所以玩這個游戲的時候時刻有一種死中求生的壓迫感 , 對于時間的感覺也相對詭異 , 明明死里逃生了好幾次 , 一看這局怎么才過去2分鐘?。皇×司腿滩蛔≈貋硪痪?, 抬頭一看表已經該睡覺了 , 然后打得還沒第一把遠 。

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