爐石傳說:術士的嘬一口,可以說是最超模的那個了!

爐石傳說九大職業 , 后來變成了十個 。 按理說 , 每個職業的技能 , 應該都是獨一無二 , 并且切合職業本身的特點的 。 伊利丹一費攻擊力加一 , 顯然就是契合了職業特點 。 但有些職業技能 , 也不是那么符合 。 但是在這其中 , 術士的嘬一口 , 可以說是最超模的那個了 。
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兩費消耗兩點生命值 , 然后抽一張牌 。 本來 , 對新手玩家來說 , 術士是最難的職業 , 因為他們很難平衡什么時候該嘬一口 , 什么時候剩兩費就該空過 。
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都說一血不慌 , 兩血健康 , 三血嘬口也無妨 , 但是對于新手來說 , 信了這句話的都折了 。 抽著抽著 , 一轉眼把自己抽沒了的也大有人在……本來術士的技能 , 就是高風險高收益的 。 如果有人問古爾丹代價是什么 , 那還用說嗎 , 生命啊 。
一、本該高風險高收益 , 什么時候變的?
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這大概還要從狗頭人時代說起 , 最開始黑暗契約這張卡 , 是消滅一個隨從恢復8點生命值 。 看似通過“獻祭隨從”獲取生命值并沒有什么不妥 , 但實際上術士有一堆需要主動破開的卡 , 這么一來的話 , 故事就不一樣了 。 獻祭隨從不光不是壞事 , 反而成了一件好事 , 至于從回8血削弱到4血 , 還是高了 。
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另一個還是來自狗頭人的紫水晶 , 最高可以升三級 , 變成對一個隨從造成七點傷害 , 并回七血 。 解場回血兩不誤 , 即便是在爐石傳說所有卡牌里來看 , 也是張不可多得的好卡了 。 但是 , 這對于一個用生命值換強度的職業來說 , 卻過于強大了 。
雖然嘬一口并不能讓紫水晶升級 , 但是有這兩張卡 , 共計30點的回復能力 , 嘬一口損失的兩血算什么?
二、事態失控的開端 , 要從兀鷲說起
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本來 , 血量健康也就算了 , 但是兀鷲的出現 , 讓術士不光可以通過自己傷自己可以獲得強度 , 而且還將這個強度提高了一層樓 。 嘬一口 , 扣兩血 , 抽一張牌 , 還能隨機召喚一個三費隨從 。 這對面哪吃得消?雖然古爾丹傷自己的卡不少 , 但還是嘬一口最穩定 。
當然 , 兀鷲不是第一個跟術士的殘血配合的單卡 , 但可能是事態失控的開端 。
三 , 當黑眼出現 , 事情就嚴重到設計師不出手不行了
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黑眼 , 在英雄受到傷害后 , 復原法力水晶 。 一開始是復原兩個 , 在對應的構筑下 , 那叫一個源源不斷 。 三四費的時候鋪一地相當有質量的場面是一件很簡單的事情 , 當然強度也是非常可觀的 。 但對于對面來說 , 故事就不一樣了 。 同樣的 , 嘬一口 , 還是最穩定的觸發方式 。
爐石傳說:術士的嘬一口,可以說是最超模的那個了!】本來 , 高風險高收益的技能 , 存在也就存在吧 。 但當風險還是那個風險 , 收益卻翻了一倍甚至幾倍的時候 , 不提高風險就不合適了 。 設計師說沒有合適的解決方案 , 這還不簡單 , 扣兩血不變 , 技能變三費 。 以前以為技能兩費是規定 , 結果伊利丹不就是一費?那術士變三費 , 也沒問題!

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