居家隔離給了我一拳打死牛的右臂

最近很多地區的封控都結束了 , 這是個好消息 。
但在6月9號這天 , 結束了為期一個月小區管控的我 , 剛剛抱著暑假結束開學時的心情上了一天班 , 就因為成為了密接"時空伴隨者"的室友 , 再次開始了7天的居家隔離 。
之前以小區為單位管控時 , 就算生活平添了諸多不便 , 可好歹我還能出門去樓下的小花園里逛逛 , 看著街坊們的小孩在一旁沒心沒肺地瘋跑瘋叫 。
居家隔離給了我一拳打死牛的右臂】現在被貼上封條關在家里 , 能做的事更少了 , 但幸好我已經逐漸適應了一切 , 還養成了一套自己的新消遣方式 。 而它帶給我的最大收獲 , 是一拳能打死牛的右臂 。
我明顯能感受到這段時間里 , 我的右臂已經不再是和左臂平等的一段肢體 , 盡管看上去外觀區別不大 , 卻總覺得它已經今非昔比 , 仿佛蘊藏著開天辟地的力量 。 如果要用一張圖來描述我眼中的自己 , 那就是這只揮舞著重拳的肌肉柴犬 。
居家隔離給了我一拳打死牛的右臂
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這游戲雖然是個體感游戲 , 但和《健身環大冒險》這樣相對"正規"的健身游戲不同 , 并不以科學的鍛煉為主要賣點 。 而且與任天堂的很多作品一樣 , 它的門檻低上限高 , 很多操作都不會直接在新手教程中告訴玩家 , 需要玩家自己慢慢摸索和總結 。
這也導致帶著怒意的"為什么!"成了我在玩它時最常說的一個詞 。 當對手用我無法理解的操作把我晃倒時 , 我只能無力地接受失敗 , 然后在下一把咬牙切齒地更大力揮動不存在的球拍 。 所以在這個完全不強調力度的游戲里 , 手臂的酸痛反而來得比用健身環時來得更強烈 。
按理說 , 我以這樣的心態玩《NS運動》堅持不了幾天早該棄坑了 , 但任天堂用幾個限時獎勵就把我簡單拿捏了 。 這些衣服和表情大部分我都沒覺得有多好看 , 可能也永遠用不上 , 但我還是想單純地擁有它們 , 畢竟免費的東西嘛 , 于是莫名其妙忍著酸痛堅持了一個月 。
居家隔離給了我一拳打死牛的右臂
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另一個居家期間常玩的游戲《密教模擬器》 , 則是個堪比《文明》系列的時間殺器 。 玩家需要用卡牌的形式扮演一個教主 , 打工賺錢、招募信眾、溝通邪神再平地飛升 。
從一無所知到輕車熟路的一路摸索 , 那種一點點擦去神秘感的過程是我心中它的神髓 。 所以在一遍遍試探卡牌用法的過程中 , 我很容易沉浸其中 。 這種狀態和心流有些類似 , 但帶有更多搬磚似的機械感 , 腦子一直在轉但又好像什么也沒想 , 能暫時忘記外界的糟心事 , 但壞處是 , 一晃神幾小時就過去了 。
兩年前我被隔離在湖北老家時 , 正巧也是用《密教模擬器》熬了過來 , iPad版的蹩腳操作實在記憶猶新 , 于是這次我又買了份帶DLC的PC版 。 以數小時為單位的高強度鍵鼠操作 , 就這樣被剛經歷《NS運動》激戰的右臂抗了下來 。 一晃神時間是過去了 , 但被忽略的外界環境里 , 自然也包括了手臂的不適 。
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作為一名能用手柄就不用鍵鼠的玩家 , 我一直覺得自己使用鍵鼠的坐姿不太對 , 玩得累不說 , 還會給手臂帶去額外的負擔 。 也是在看到庫里《密教模擬器》近百小時的游戲時間后 , 我才察覺到我自以為的"一拳打死牛"的強壯右臂或許同樣是錯覺 。 它可能確實變強了一點 , 不過在不斷的過度使用中卻染上了"勞損Debuff" , 這才是"感覺不一樣"的主要來源 。

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