《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!( 二 )


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好玩這點 , 目前是明顯不及原神的 。 且不說即時戰斗比回合制來的更刺激 , 回合制本身的“策略性”在目前二測的星穹鐵道里呈現得也不夠好;賣角色的話 , 只要玩家能入坑 , 以mhy的能耐 , 肯定能忽悠你抽卡就是了 。
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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“小世界探索”作為賣點 , 你會買單嗎?
為什么我要先提一下角色養成?因為實際上這才是很多二次元游戲 , 尤其是mhy游戲的核心 。 了解了游戲的核心長線玩法之后 , 其他的都只是賣點 。 就像是原神一樣 , 除了公測初期還有很多人死硬著說“原神的開放世界能天天玩 , 能玩一輩子”以外 , 現在還有多少人這么說?大部分 , 甚至絕大部分玩家還不是每天在“凹角色”?
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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原神確實做了開放世界玩法 , 但是世界不夠大(或者說更新不夠快) , 探索內容量不夠多 , 就連自由度也不夠高 。 原神的開放世界最后留給玩家的 , 實際上就是一張張“精美的地圖” 。 可現實就是 , 這樣的開放世界作為游戲初期的賣點沒問題 , 但是等到后期不能真指望玩家天天“爬爬樹、爬爬山、采采花、打打鳥”吧?長草期就是這么來的!
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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這時候再反觀《崩壞:星穹鐵道》 , 它實際上就是在以“小世界探索”作為賣點 。 因為每一個大地圖下包含的一張張小地圖 , 看似精美且風格多樣 。 但實際上自由度不如原神 , 探索內容量也不如原神 , 就連實際地圖大小都不如原神 。 這種情況下 , 你會買單嗎?
如果能沖破“原神42天的更新水平” , 那這游戲仍是“前途無量”的!
說到這里 , 我一直沒有提游戲劇情內容 , 主要是這部分每個人能get到的程度都不一樣 , 沒法做一個相對客觀的評價 。 不過劇情內容也好 , 世界探索玩法也罷 , 其實都是“單機玩法” 。 只要這部分玩法“量大管飽” , 玩法本身有沒有創新并不重要!
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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就像原神一樣 , 開放世界玩法本身不是什么新鮮玩意 , 只要新地圖做的夠好看 , 箱子夠多 , 玩家就是買單 。 換到《崩壞:星穹鐵道》這里也是一樣 , 雖然自由度差點 , 地圖也小了點 , 但是只要給的量大 , 起碼我到時候肯定高呼真香 。
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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原神現在是42天更新一個版本 , 但還做不到42天更新一張新地圖 。 不過以《崩壞:星穹鐵道》的探索玩法水平來說 , 42天出一個新地圖應該就不是什么難事了 。 甚至再加快點頻率1個月1更新都很有可能!到時候出了各種箱子以外 , 再多塞點解密、各種支線任務之類的 。 就憑每張地圖不同的風格和mhy的美術水平 , 真要是1個月1張新地圖 , 這游戲一準“前途無量”!

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