《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!

大家好 , 我就是那個每天都要把粉絲列表打開拜三拜的苦逼作者“OV小風一吹” 。
眼看著這次《崩壞:星穹鐵道》二測就要在15號結束了 , 再不好好說一下這個游戲就得等下次測試啦 。 我先跟大家簡單說一下目前《崩壞:星穹鐵道》的情況:
地圖方面:現在能玩到的有兩個 , 一是“空間站-黑塔” , 另一個是“雅利洛6號” 。 不過最近官方SGF的參展視頻里 , 有爆料新地圖“仙舟-羅浮” , 不知道15號結束測試前會不會放出來讓我們玩一下;
角色方面:目前開放的角色不多 , 算上男女主角也就20來個 。 角色相關的立繪、技能特效這些肯定沒毛病 , 畢竟mhy嘛 。 整體強度感受4星和5星還是有明顯差距的 , 雖然也有類似內測香菱的角色“黑塔” , 不過這種4星角色大概率是要在公測前被削成狗的;
玩法方面:這塊倒是可以姑且把《崩壞:星穹鐵道》視作一個“原神like”游戲 , 當然原神like并不一定非得是開放世界 。 只是說在玩法內容方面 , 在星穹鐵道能玩到的 , 在原神都能找到原型 , 所以玩法方面的創新確實差了點 。 玩法的具體體驗目前也不好說 , 畢竟核心的戰斗內容二者是截然不同的 , 星穹鐵道是回合制戰斗 , 原神是即時戰斗 。
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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我現在已經玩到“開拓等級43(就是原神的冒險等級)” , 基本就是這次二測玩家的平均水平 , 手里還囤了點體力 , 準備等測試結束前看看能不能刷到50級 , 把游戲的“難度等級4(就是原神的世界等級)”給開出來 。 先簡單說一下我的整體感受:
是個“好游戲” 。 這里加了引號的原因在于這個好并不是因為我覺得游戲特別好玩 , 而是相比目前市面上的絕大多數手游、網游而言 , 《崩壞:星穹鐵道》是要比它們好的;
相比原神而言是款“退步的游戲” 。 這點就比較好理解了 , 也就是說游戲在我看來肯定是達不到原神的高度 , 甚至相較原神而言是要差很多的 。 當然我相信這款游戲“有著各種可能” , 但是我確實做不到“先把這款游戲想象得無限美好之后 , 再以想象的標準來評價它”;
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!】這就是目前我對《崩壞:星穹鐵道》的感受 , 下面我會具體舉例說明一些游戲的實際情況 。
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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1比1復刻原神的角色養成
《崩壞:星穹鐵道》和原神的角色養成玩法不能說是“很像” , 只能說是“一模一樣” 。 從角色升級到專屬武器 , 再到角色的“星魂(就是原神的命之座)” , 還有“遺器(就是原神的圣遺物)” , 真是做到了“一點也不多 , 一點也不少” 。 我懷疑等游戲劇情推進到“列車開到提瓦特大陸”的時候 , 兩個游戲聯動時 , 角色就可以直接無縫互相加入了 。
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!
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當然角色養成玩法和原神一樣 , 這點本身倒不是什么問題 , 畢竟角色養成玩法本身也玩不出太多花樣了 , 復刻原神至少能降低玩家的上手門檻 。 核心在于這樣的玩法在《崩壞:星穹鐵道》里足夠好玩 , 外加不影響賣角色就行了 。
《崩壞:星穹鐵道》是款“好游戲”,但也是一款“退步的游戲”!

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