《爐石傳說》新卡組攻略

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綜合勝率還是挺高的 , 因為我要上班 , 每天最多也就打個幾盤 , 不得不說現在這個相劍滿天飛的時代 , 國確實是上分的好選擇 , 盡管上分速度并不算快 , 但游戲體驗還是可以的(最怕的是讓先 , 大概率是輝壞 , 中概率是源數 , 怕輝壞主要怕機巧蛇拖時間+紅蓮魔獸偷雞 , 一次沒攔住就直接被打死了 。 怕源數的理由很簡單 , 電爆和風太多了)
《爐石傳說》新卡組攻略】首先關于比較受爭議的部分 , 原先我是3金人3神宣3神通的構筑 , 但總覺得不順手 , 后來看了一個上位構筑 , 我覺得可以理解他的思路 。 國現在騎馬限1真的非常傷 , 仍然能打只是因為環境降速天時地利 , 國少兩張騎馬遠不是幾張貼紙就能補回去的 , 尤其是r5的損失可以說是巨大 。
在這個前提下 , 國實際上已經失去了慢速beat的資格 , 越來越多的構筑在削減藥和鄉的數量可見一斑 , 因為國是一個慢速系統 , 更多的藥鄉最大的作用是增加續航 , 不至于幾個回合輪換下來卡組就空了 , 而更少的藥鄉意味著更容易斷續航 , 但目前國貧弱的陷阱干擾能力 , 讓位給更多的坑和貼紙顯然更好 , 在此基礎上 , 不但少帶藥鄉 , 甚至連小金人都少帶一個 , 雖然某種程度上增加了小金人被除外猝死的風險 , 但也減少了金人上手卡死的事故率 。
雖然小金人手牌送墓看上去很美 , 但實際上丟下去再跳上來直接就要虧掉2卡 , 藥鄉濃度不夠的前提下 , 很多時候你要靠送貼紙和坑來完成這個操作 , 除了對相劍8+10場有天然壓制以外 , 這個操作打大部分卡組都是虧本行為 , 而不能送墓起跳的小金人留在手牌里就是廢物一個 , 如果你依然保持6藥6鄉甚至7藥6鄉的高濃度構筑 , 3金人顯然需要 , 但如果減少藥鄉濃度 , 少一張小金人或許不是壞事 。
然后就是神宣 , 我從鉆5到鉆1的過程中一共吃了4盤羽毛掃或者電爆 , 輸了2盤 , 雖然帶天獄能夠保護后場 , 但也有抽不到的時候 , 不帶神宣或者反大革命確實是一種賭的行為 。 但我還是那句話 , 國現在血線壓力是比較大的 , 少帶藥鄉意味著更高的幾率摸不到啟動牌 , 神通1500 , 神宣一半 , 國度一次800 , 技抽一次1000 , 更別提摸到敕命的情況(沒有騎馬開路 , 開著敕命真的沒那么容易打死人 , 你被拖死的可能性還更高一點 。
萬一沒摸到啟動牌被對面通召踹了幾腳 , 那血線就有可能技抽都開不出來(我有一盤就是輸在決勝場面1000血開不了技抽) , 所以你要帶神宣 , 顯然合理 , 但你要是不帶追求一個賭 , 我覺得也有道理 。 當然神通無腦滿3 , 沒啥好說的 。
再就是激流葬 , 這個實際上是一個便宜選擇 , 國現在清理后場的難度非常之高 , 尤其是一些麻煩的本家永續魔陷 , 更少的藥鄉濃度不支持你頻繁手牌丟金人點后場 , 1騎馬不支持你反復炸對面的表側魔陷 , 高配我覺得是3教導懲罰(不用擔心自肅 , 不疊r5的情況下國現在出l1以外額外的概率微乎其微)+3舊神 , 舊神能在擴大懲罰場面的同時 , 增強清理后場的能力 , 沒后場也可以點前場 , 很自由 , 但我沒有那么多舊神 , 只好退而求其次 。
不建議踢掉3教導或者3激流葬 , 國之前不帶這些東西是因為有3馬 , 這些啟動僵硬(當然也還是有不少人帶的) , 啟動時機很不自由(后手難用) , 但現在缺乏騎馬解場的情況下 , 國不能放棄破壞性除去的卡位 , 否則你會發現看似限制住了對方但資源累積可能會導致難以處理的情況發生 。

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