王者榮耀:為什么老是有英雄超標,英雄間的平衡真的那么難做?

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
最近有大量的玩家都在說張飛帶個懲擊的打法過于強大 , 說必須要馬上對其進行調整 , 但策劃目前來看的話 , 可能本賽季都不會對張飛進行調整 , 就有玩家冒出一個問題 , 為什么老是有英雄超標 , 英雄之間的平衡就那么難做好?
幾乎每個賽季都有超標英雄 , 甚至每個賽季不同階段都有超標英雄的存在 , 策劃也一直在平衡 , 比如加強或者削弱 , 但總是做的不好 , 要么就是一刀廢 , 要么就是一刀成神 。
王者榮耀:為什么老是有英雄超標,英雄間的平衡真的那么難做?
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王者榮耀:為什么老是有英雄超標,英雄間的平衡真的那么難做?】其實大家還真的別小瞧英雄之間的平衡 , 英雄之間的平衡是不可能做好的 , 這一點是可以肯定的事情 , 因為英雄之間都存在著緊密的聯系 , 就比如相互之間的克制關系等 。
所以每當一個英雄過于強大以后 , 那么可以克制此英雄的英雄就會得到更好的表現 , 就比如坦克英雄過于強大 , 那么馬可波羅等真實傷害類型的英雄就會有好的表現 , 這是此消彼長的一個過程 , 永遠都不會是完全平衡的 。
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隨便拿對抗路這個位置為例 , 目前花木蘭的強度就是最高的 , 所以也有很多玩家說花木蘭超標 , 必須要進行調整 , 這確實沒有錯 , 但是花木蘭削弱以后 , 馬上就會有另外一個英雄冒出來 , 成為T0級別的對抗路英雄 , 這也是肯定的事情 , 到時候又會有玩家說新T0英雄超標 。
這就好像是大家在比賽 , 第一名被排除以后 , 永遠都會有下一個第一名補上去一樣 , 因為位置是固定的 , 除非全體英雄都弱到沒法玩 , 就像當年的射手一樣 , 所以大家都玩成雙邊 , 射手都沒法得到出場的機會 , 這就是整個位置都非常弱的體現 。
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但只要不是整個位置都非常弱 , 那么在位置上的英雄就會對比 , 就一定會有第一名 , 就一定會有玩家說第一名超標 , 這是很正常的事情 , 更別說有些時候英雄弱的時間久了 , 策劃還會加強 , 也不可能讓一個位置上的英雄都很弱 , 都沒有辦法玩 。
所以永遠都會有超標的英雄存在 , 這也是征召模式存在的主要原因 , 因為絕對的平衡是不可能實現的事情 , 只能有相對的平衡 , 就比如有T0英雄 , 但是T0英雄跟別的英雄之間的強度差距不要太高 , 那么就是相對合理的 。
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而一旦有了強度特別高的英雄 , 那么就可以讓這樣的英雄在Ban位上待著 , 而不是出來擾亂游戲內的平衡 , 按照現在有6個Ban位來看的話 , 那么英雄平衡只要做到沒有6個過于強大的英雄 , 平衡就算是做的挺不錯的了 。
所以對于英雄平衡這一點 , 很多玩家的要求實際上是過高的 , 如果真的覺得有某些英雄實在是過于強大 , 那就將其Ban掉 , 或者自己也學著玩 , 而不是要求策劃去調整 , 該調整的肯定會調整 , 但難道調整之前 , 自己就一定要為此所困嗎?其實大可不必 。
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