《生化變種》,枯燥空洞的開放世界罐頭
本文作者星游鑒賞社小柯南
在錯過了EA的15塊錢自行車 , 我只能忍痛花98塊錢入手這一款開放世界大作 。 在我已經對《生化變種》制作組(前身雪崩工作室 , 《狂怒2》《正當防衛》系列)知根知底的情況下 , 游戲依然比我想象得還要糟糕 。 我基本上經歷了從開始前2h時的“有點意思” , 到中期的“枯燥無味” , 最后到后期“趕緊打完主線卸載”的心情變化 。
有點意思
先說說有點意思的階段 , 在游戲前面一兩個小時的時間中 , 我們基本上通過解說和回憶已經把游戲背景和世界觀了解得七七八八了 。
游戲的世界觀挺有意思 , 在本作的世界中 , 整個世界因為資本家艾克薩諾公司喪心病狂的擴張而環境遭到了嚴重的損害 , 而四個boss“吞世者”則盤踞在世界的不同角落 , 玩家將扮演這個世界里可愛的小浣熊 , 統一部落擊敗吞食者 , 同時需要我們做出選擇來決定這個世界的命運 。 核泄漏 , 日本將軍服 , 輻射 , 這不是在赤裸裸諷刺和批評我大中國的隔壁海峽鄰居嗎?
同時《生化變種》還提供了豐富多樣的遍地的裝備開箱和客制 , 讓我這個垃圾佬非常喜歡 。 除了游戲一開始讓不同的職業和浣熊體態供玩家選擇(其實屬性只加了一兩點 , 沒啥用) , 游戲里有豐富的遠程武器和進程武器裝備供玩家們去客制化 。 在地圖的道路旁 , 據點里 , 山洞內 , 房屋工廠里 , 都有各種各樣的武器配件供玩家們撿取 。 當然我們撿取的不是裝備 , 而是一個個配件 , 需要我們將撿到的各個配件并制作成自己心儀的武器和防具 。 由于不同配件的主要功能不一樣 , 比如進程配件有斬擊 , 大錘 , 遠程武器有來福 , 散彈等 , 其中的加成點和插槽也不一樣 , 比如散發輻射 , 冰凍 , 所以玩家們完全可以根據自己的喜愛來組裝武器 。
本作養成內容也算非常豐富 , 除去已經提到的裝備改造 , 還有“屬性加點” , “天賦” , “戰斗技能” , “靈能點”“螳螂機甲”等等養成內容 , 但是由于前期這些養成內容過于繁瑣也沒多大用處 , 就沒能讓當時剛入坑的我留意 。 果然在后期除了屬性有點用 , 其他養成在強大的武器面前十分雞肋 。
逐漸枯燥無味
那么是什么原因讓我這個喜歡撿垃圾的垃圾佬也逐漸忍受不了這游戲呢?且聽我娓娓道來 。
極其煩人的游戲UI設計
相信很多跟我一樣玩過《生化變種》的玩家都被這游戲不人性化的游戲UI折磨得不輕 , 有很多的UI不僅徒增繁瑣 , 而且還反人類的控制 。
首先游戲里我們經常需要點擊的功能需要我們經過2—3步的操作才能點擊出來 , 比如追蹤進行人物裝備的替換 , 我們需要點擊主菜單 , 挑選人物裝備界面 , 再切換到角色的全身裝備界面 , 才能夠挑選裝備 , 整整需要我們要進行按鍵4次以上 。 而那些不常見的功能如拍照功能 , 卻直接就有快捷鍵一步到位 。 其次很讓人頭疼的是 , 所有戰斗中所需要的藥和物品都是通過一個按鍵界面操控 。 我是手柄玩家 , 戰斗時我有時候需要嗑藥 , 有時候需要裝備特殊模組來增強戰斗力 , 結果我按下手柄的方向鍵后卻只能通過特殊遙桿控制使用什么物品 。 特殊遙桿在我手柄動作按鍵下面 , 結果我一只手總是不能及時同時操控兩者 , 嗑藥就忘了防御 , 防御或閃避就不能遲遲嗑藥 。
分布詭異的傳送點
由于游戲地圖可謂是十分之大 , 所以制作組“貼心”地為我們準備了足夠多的傳送點 , 但是傳送點多卻分布和顯示不合理 。

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