顯示器|高刷屏就能解決顯示畫面撕裂?你還需要做一些設置

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618要來了 , 想換顯示器的朋友也多起來 , 高刷屏幾乎是大部分人首選 。 說起高刷屏好處 , 很多人就是一個“抗撕裂” 。 那么屏幕撕裂到底是怎么回事?真是垂直同步一個原因嗎?高刷屏可以完美解決這個問題嗎?


01、什么是屏幕撕裂?
屏幕(畫面)撕裂 , 基本上是動態顯示中的視覺偽影 , 即視頻中的幀信息不正確 。
當你在玩游戲或看視頻時 , 如果在一幀內顯示多個幀 , 這就是我們所說的屏幕撕裂 。 當顯示器處于刷新模式 , 繪制新幀的頻率過高 , 顯卡無法跟上時 , 也會發生屏幕撕裂現象 。


非常明顯的游戲畫面撕裂現象
畫面撕裂導致顯示屏幕上出現水平線(在視頻和游戲中) , 因為畫面的頂部和底部是不同的幀 , 物體幾何位置不同步 , 信息沒有完全加載 。 它一般發生在快節奏的游戲和視頻中 。
02、為啥會發生屏幕撕裂?為何它常伴隨卡頓?
屏幕撕裂是一個非常煩人的現象 , 每個玩家都討厭 。 但是原因是什么?

如果你的電腦系統里 , GPU和顯示器的刷新率不處于同步狀態 , 顯示器將無法立即渲染和輸出圖像 。
它與圖形處理單元不同步 , 在渲染圖像時仍會接收指令 , 那么獲得新的信息就會出現撕裂的效果 。 滯后和遲緩的輸出成為屏幕撕裂的原因 。 如果顯卡渲染出的幀數和你的顯示器的刷新率不同步 , 幀速率超過顯示器的刷新率 , 你會看到幀中的水平撕裂 。

但同樣的原理 , 如果你的顯示器刷新頻率高于你的GPU的渲染幀數 , 游戲或者影像圖像會出現卡頓 , 這被稱為屏幕卡頓 。
所以很多人認為玩游戲畫面“卡”是配置不行 , 這是一方面的原因;另一個方面原因 , 其實就是顯示器刷新率高于GPU刷新幀率 , 造成了屏幕(畫面)卡頓 。
而不少人說的“垂直同步導致畫面卡頓 , 最好關掉”的原因 , 本質上則是傳統的垂直同步 , 當幀速率降至垂直同步幀速率上限值以下時 , 就會出現卡頓現象 。 垂直同步幀速率上限值一般為每秒 60 幀(高刷屏則為144Hz或120Hz) , 以便匹配顯示器和屏幕的 60Hz 刷新率 。  當幀速率降至低于該上限值時 , 垂直同步會將幀速率鎖定在最接近的水平 , 例如每秒 45 或 30 幀 。  隨著性能的提升 , 幀速率會回到 60 。

NVDIA對傳統垂直同步造成卡頓的解釋:在啟用垂直同步時 , 如果幀速率降至顯示器的刷新率以下 , 幀速率就會劇烈波動 , 導致明顯的卡頓現象 。
在對性能要求極高的游戲中 , 這一幀速率的大幅變化每秒鐘會出現若干次 , 幀速率不穩會導致明顯的卡頓現象 , 進而常常造成眼睛疲勞和頭痛 。
也就是說 , 不是買了高刷顯示器就可以解決“撕裂”和“卡頓” , 顯示器和核心配置中GPU的匹配也是很重要的 。
03、如何解決屏幕撕裂 , 順便降低卡頓?
那么 , 如果解決屏幕撕裂問題 , 同時順便降低游戲時的卡頓呢?

1. “遇事不決先重啟”
毫無疑問 , 每當你的電腦發生問題時 , 不管是死機還是其他什么問題 , 你都喜歡立即重新啟動它 , 實際上你也可以嘗試這樣來解決屏幕撕裂的問題 。 它有助于重新獲得足夠匹配渲染幀率和刷新幀率的硬件和系統資源 。

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