就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了

如果是稍微有關注游戲界的玩家就會知道 , 去年E3公布的《最終幻想:起源》 , 是FF系列最黑暗的一款作品 , 而且它還是由《仁王》的TeamNinja工作室所研發 , 所以大家自然而然會認為這也是一款類魂游戲 。 剛好集魂系游戲之大成的《老頭環》 , 在《最終幻想:起源》上市前幾個星期推出 , 還掀起單機游戲少見的超級熱潮 , 并且許多玩家都認為它絕對是2022年度最佳游戲的不二之選 。 在這樣的情況下 , 《起源》的定位確實還挺尷尬的 。 這次 , 我們就來好好聊聊這款不一樣的最終幻想 。
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有點想讓人吐槽的劇情
游戲的故事發生在一個被稱為「科內利亞」的世界 , 傳說當大地被黑暗所籠罩的時候 , 會出現四名光之戰士現身拯救世界 , 于是包括我們操作的主角杰克在內的 , 五名拿著皮蛋的戰士就此集結 , 你一定很好奇為什么光之戰士有五個人吧?其實四天王有五個人已經是常識了 , 更何況他們一開始還只有三個人嘞 。 而且游戲里很多NPC還真的都在糾結主角群的人數 , 有些時候角色的演出也讓人覺得很出戲 。
雖然有不少值得吐槽的地方 , 不過在通關之后 , 我覺得盡管劇情不長 , 就算看了資料的補充 , 整個游戲的世界觀也還有一大堆沒有交代清楚的地方 。 或許是我本來就不期望會看到什么很厲害的劇情 , 標準放得比較低的關系 , 個人覺得核心故事還行 , 主角心境的變化交代的還挺合理的 。 而且既然游戲是由TeamNinja研發 , 而且也有硬派的動作和黑暗的故事主題 , 自然就有很多玩家免不了要把《起源》和《仁王》放在一起比較了 , 因此接下來我們聊聊此作與《仁王》有什么不一樣 。
起源和仁王有什么不一樣?
就這還暗黑最終幻想呢?看都看不清楚怎么玩,FF的招牌算是砸了】《起源》和《仁王》一樣 , 都是采用關卡制 , 雖然難度很高 , 但嚴格來說它并不是一款類魂游戲 , 角色死亡之后沒有任何懲罰 , 最重要的是 , 盡管困難模式玩起來很接近《仁王》 , 不過不擅長動作游戲的玩家 , 也可以選普通或是簡單模式 。
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雖然在某些關卡 , 或是等級差距比較大的情況下 , 簡單模式還是會有一些些難度 , 甚至普通模式其實就很有挑戰性了 , 不過大部分的情況下 , 還是可以像無雙游戲一樣 , 爽快地把小兵輾過去 。 要是真的打不贏 , 可以稍微刷一下裝、練一下職業等級之后再回去挑戰 , 或是猥瑣一下 , 自己躲得遠遠地 , 讓你最可靠的兩名隊友扛著敵人 , 而你只要遠遠地偷偷放冷箭也能把他磨死 。
關于游戲的戰斗系統 , 則和《仁王》有非常大的不同 , 沒有瞬間切換武器、切換架勢 , 也沒有殘心系統 , 沒玩過《仁王》的玩家 , 只要知道《起源》將操作的復雜度降低非常多就可以了 。 雖然操作變簡單 , 但游戲的戰斗還是超棒 , 而這也是此作最好玩的地方 , 不管是華麗的動作、優異的打擊感 , 還是自由度超高的配裝和招式組合 , 《起源》依舊是維持了TeamNinja以往的高水準 。
除了R1的普通攻擊之外 , 游戲中沒有重攻擊 , 而是按R2來使出需要消耗MP的技能或魔法 。 玩家可以在R1R2 , R1R1R2 , R1R1R1R2 , 或是其他配合方向來使出的各種連段 。 在插槽中你也可以自由調整在將近30種豐富的職業天賦樹里 , 所學習到的眾多技能或魔法 , 雖然還是有武器或連段插槽位置的限制 , 但光是這樣 , 能夠調整出來的玩法就已經非常多了 。

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