火影忍者手游:佩恩天道超一個忍者,讓你分辨出質量強度優先級!
很多時候玩家們討論忍者都會比較關注強度 , 因為這個是最能夠體現忍者出場率的因素 。 就算這個忍者做得再爛 , 槽點再多 , 只要他的強度能夠達到頂尖水準 , 就會有一批的玩家會去選擇用他來上段位 。 歸根結底這還只是一款游戲 , 玩家們肯定還是需要考慮游戲內的環境去選擇合適的忍者 。 真正只追求忍者質量 , 不在意強度的玩家還是比較少的 , 這類玩家就是偏向于收集 , 不管強不強 , 只選自己喜歡的 , 還有就是評價較高的忍者 。

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【火影忍者手游:佩恩天道超一個忍者,讓你分辨出質量強度優先級!】這個時候就會出現一個問題 , 到底忍者的質量(包括還原度和技能機制等)和強度哪個更重要?最完美的答案肯定就是質量和強度兼備 , 但往往很多忍者并非如此 , 不過 , 想要找出這個問題的答案也并不難 , 這里只需要列舉出一個忍者就可以了 , 那就是佩恩天道超 。 這個忍者現在已經連續幾個月在ban率第一的位置了 , 大部分玩家也都似乎默認了佩恩天道超在未來的版本中會被削弱 。 同時 , 這個忍者也是經常出現在一些玩家的討論中 , 大多都是吐槽這個忍者的強度太高 。 我們假設佩恩天道超的強度回歸到正常水準 , 你覺得佩恩天道超這個忍者還有什么槽點嗎?應該是短期內質量和強度都非常完美的一個忍者了吧?

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很多時候大家看到的都是忍者平衡性調整 , 卻很少看到為了一個忍者的細節和整體的質量去做出大幅度的改動 。 換句話說就是忍者的強度調整是最簡單的事情 , 無非就是修改一些數值、技能CD和范圍等等 。 但想要回過頭來再去提升忍者質量 , 這個在短期內很少會做到 , 甚至是基本上不會有人去做這件事情 。 當初佩恩天道超的奧義被吐槽有幾個大字和后面小樹林的效果 , 策劃在下架前完成了重做 。 這個重做的目的其實是為了提升忍者的銷量 , 畢竟那個時候確實有些玩家比較在意表現效果 , 看到重做后的奧義才會心甘情愿地買單 。

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但站在玩家的角度看待佩恩天道超的奧義重做 , 無論他是不是為了提升銷量 , 對于一些本來就打算招募佩恩天道超的玩家來說肯定是好事 , 終于是可以看到新的奧義效果了 。 所以 , 通過這些情況也可以看出 , 忍者的質量在改動的難度上會更大 , 反觀強度的調整 , 完全可以通過周更的推送來完成部分改動 。 除了佩恩天道超以外 , 再列舉一個反面例子:忍戰奇拉比 。 這個忍者確實通過幾次的加強有了一些強度變化 , 但你能認為這個忍者合格嗎?你會覺得忍戰奇拉比很好嗎?很顯然并不會 。

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所以 , 我覺得一個新忍者的第一印象非常重要 , 大部分玩家都是比較理性的 , 完全可以看得出一個忍者是用心 , 還是在敷衍 。 用心的忍者在強度把控不太穩定的情況下 , 可以在未來的改動中趨于穩定 , 但敷衍的忍者在幾次強度變化后就算是能夠站在頂端 , 也未必能夠獲得玩家的認可 。 可能有些忍者是因為策劃經驗不足導致了質量不佳 , 這個倒是能夠理解 , 只希望不要連續翻車 , 這或許就真的不是經驗問題了 。 (畢竟有些策劃的首個高招質量就很不錯)

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