逆水寒手游:全面學塞爾達、原神化學引擎,構筑五行相克開放世界
古風武俠手游《逆水寒》近期公布了實機畫面和預約信息后 , 讓平靜的游戲江湖又迅速熱鬧起來 。 逆水寒手游稱將打造顛覆式MMO武俠開放世界 , 還提到了塞爾達和原神 , 令不少玩家都好奇起來 。

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最近 , 逆水寒手游的制作人在接受采訪時表示 , 逆水寒手游是一場自我革命 , 要摒棄傳統MMO的套路和設定 , 打造全新的開放式武俠世界 。 還特別提到在手游的戰斗系統中 , 引入了塞爾達的化學引擎combo概念 。

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在塞爾達和原神的游戲戰斗套路中就有化學引擎的實現 , 就拿原神來舉例 , 先釋放水系技能再釋放雷系技能 , 就會觸發“感電”傷害 。 而在逆水寒手游中則基于傳統的五行相生相克 , 構筑一個“開放世界-自然”的引擎 , 將自然世界里各種元素歸于金木水火土五行之中 , 讓玩家在游戲冒險、探索 , 都可以運用到這個規則 。
【逆水寒手游:全面學塞爾達、原神化學引擎,構筑五行相克開放世界】不止是塞爾達和原神的自然引擎 , 逆水寒手游還強調游戲的“無損感” , 例如玩塞爾達的時候 , 今天神廟謎題沒解開 , 明天再來解也可以 。 逆水寒手游也要讓玩家有類似的感覺 , 哪怕一陣子不玩游戲 , 也不會產生損失感 , 只要有空了回來玩 , 就能夠追上進度 , 不用擔心會落后產生損失 。

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逆水寒手游也在端游的基礎上加入了很多的擴充玩法 , 比如端游獨創的“踩節奏-無限次”的大輕功、“風箏”機制、跑酷翻越等等都將被手游繼承 , 還實現了場景可交互的飛檐走壁和攀爬系統 , 首創了“承影劍”運動機制 , 讓玩家能夠在目力所到之處 , 皆可到達!

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作為網游式開放世界 , 逆水寒手游讓PVP競技愛好者和休閑黨玩家 , 在游戲里都能夠找到自己的玩法 , 比如提供多種創新的公平競技玩法 , 比如屬性公平競技場、戰術競技、非對稱競技、沙巴克式城戰等 , 休閑玩法也能讓玩家打打麻將、下下棋也能獲得游戲收益 。

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而且對于玩慣了塞爾達類型的獨狼玩家 , 在逆水寒手游里也能不強迫社交 , 可當單機游戲來玩 。 游戲里不會強行逼迫社交來完成任務 , 不用獎勵把玩家捆綁在一起 , 這樣重度社恐玩家可以直接把逆水寒手游當做內容量極大的單機開放世界RPG來體驗就行 。

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那么 , 對于逆水寒手游提出建造構筑五行相克開放世界的玩法 , 不知道大家是怎么看待的呢?
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