原神2.7深淵太簡單了?策劃再次加強2.8深淵,嘴上逞強的后果啊!
最近不少玩家都在說原神2.7深淵是最簡單的一次 , 或許是MHY聽到了大家說的過于簡單 , 于是決定對2.8深淵再次加強 。 具體加強細節 , 大家和玩咖游戲寶典一起來看看吧 。
【一、總輸出需求下降了?】

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能夠看見2.8的“遺跡巨蛇”深淵 , 對比現在2.7的“無相鐵”深淵 , 總體輸出需求 , 還是略微下降的一些 , 不過這個難度也不能完全按照怪物的總血量確定 。 畢竟 , 單單是2.6深淵 , 2.7深淵 , 到底哪個更難 , 哪個更簡單 , 可能還能有分歧 。 就看玩家能喜歡破盾的還是 , 站樁輸出的 。
【二、2.8深淵加強細節】

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首先是深淵12層 , 它變難了 , 這多少讓人有點琢磨不透了 。 但也沒有那么難琢磨 。

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我們對比一下現在的2.7深淵同一層12-2的下半 , 122萬血的劍鬼 , 首先無敵時間 , 就有17秒 。

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以至于 , 就算是“出傷害”最快的人 , 一階段、二階段秒都是怎么過的也得用18秒 , 這時間耽誤得多少有點多 , 有點累贅 。

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那這機器人“三小只”那他就有些許友好 , 也有些許不友好 。 那么對誰友好呢?比如對香菱友好 。 三只 , 大招風火輪一轉 , 360°無死角全覆蓋 , 看似是三個包圍了一個 , 實則是玩家一個包圍了三個 。 總之是對于技能大覆蓋面的 , 都比較友好 , 包括魈、神里綾人、綾華、一斗等等都比較好打 。
那不友好的點 , 除了物抗以外 , 就是后撤步了 , 沒癱瘓時候 , 可以瞬間后退 , 已退十米遠 。 想象一個班尼特剛開大 , 6米范圍的圈子壓下來 , 前面一個機器人退到了圈子外面幾米遠 , 然后迪盧克就夠不著了 , 夠著得出圈 , 這加成就沒了 , 當然也不是絕對 , 但是容錯率 , 對于手短 , 范圍小的稍微低了點 。 如果 , 一次打多個 , 則看做總共大概160萬血量也不為過 。 但感覺難度可能還是有點偏大 。

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12-3上半同樣加強了 , 如果是完整的版本則是 。

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也就是說 , 除了12-3下半的遺跡巨蛇 , 其他都加強了 。 至于最低輸出量變低指的是 , 包含了一次打到多個的情況但是就目前看來 , 應該比2.7深淵應該還是變難一點 , 不過不能光看血量 , 畢竟2.7深淵12-2的上半 , 血量也有200多萬 , 之所以感覺不明顯 , 是因為怪物太多了 , 能被對群解決 。

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2.8怪物數量血量沒這么分散 , 總體上應該是更難一些 。
首先上半路 , 12-3上的冰螢術士、冰銃衛士、藏鏡仕女 , 其實可以永凍隊打 , 但是12-2上的無相冰等算是把路堵死 。 下半的永凍隊可以說半放開 , 只是對于充能還有凍結比較考驗 。 最下邊的遺跡巨蛇是對于對單練度考驗 。 然后12-1下半的“元素試煉儀-雷”對于傳統的國家隊或者雷九萬班有一定(不小)的牽制 。
【三、推薦陣容】
上半路:火C隊伍 , 比較推薦胡桃、宵宮、煙緋這種 , 尤其是第二間 。 快速融化無相冰對于給下半騰時間挺重要 。
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