元宇宙都不夠玩了?逆水寒又開第二宇宙,古風武俠秒變星球大戰?
當國內游戲市場人口紅利消退之后 , 內卷 , 就成為了行業的主題 。 為了在眾多競品中脫穎而出 , 曝光度成為游戲運營活動最重要的指標 , 一款網絡游戲如果想要獲得玩家們的關注和認可 , 就必須能“不走尋常路” , 緊隨熱點的在玩家心目中刷刷存在感 , 才能在激烈的競爭中生存下來 。

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【元宇宙都不夠玩了?逆水寒又開第二宇宙,古風武俠秒變星球大戰?】如果評選國內最善于“刷存在感”的網絡游戲 , 網易的武俠網游《逆水寒》可能是最有力的冠軍競爭者 。 這款游戲的整活兒水平可謂業界頂級 , 從問世以來 , 就不斷在作死的邊緣瘋狂試探 , 憑借著出色的搞事整活兒能力 , 讓游戲頻頻出現在熱搜榜上 , 在玩家們熱烈討論中不斷發散自己的吸引力和影響力 。 此前 , “區塊鏈”、“元宇宙”概念都被《逆水寒》玩弄于股掌之上 , 而臨近《逆水寒》四周年資料片 , 官方更是搞出了一個新活兒——要開啟游戲“第二宇宙” , 徹底改革網絡游戲服務器生態 。

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根據《逆水寒》官方表示 , 在游戲四周年新服開啟后 , 創新的“平行宇宙”戰區制度也將執行 。 以6月9日開啟預約的四周年新服為分界線 , 再次時間點之前開放的服務器 , 都會被歸結為“第一宇宙” , 而之后服務器則成為“第二宇宙” , 兩個宇宙之間的服務器不會進行相互融合 , 也禁止玩家之間的相互轉出轉入 , 以此來完成“反內卷” , 讓玩家們更放心的游戲 。

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要說《逆水寒》以前整的活兒 , 大多都是跟游戲的玩法息息相關 , 其中很多都是借助流行的互聯網概念 , 帶給玩家們別致的體驗 , 雖然不一定都稱為核心玩法 , 但總能帶給玩家們會心一笑的感覺 。 像是《逆水寒》就借助了“元宇宙”概念中的虛擬交互 , 搞出了能夠讓玩家們跨越服務器屏障、能夠多人聯居共同開發建設的“棲云集”系統 , 與五湖四海的玩家們一起在虛擬社區社交 , 也成為很多玩家的心頭好 。 而這一次的“第二宇宙” , 更像是概念而非實機的內容 , 難道《逆水寒》官方真的黔驢技窮了嗎?其實不然 。

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角色扮演網游一直有一個弊端 , 就是玩家的成長在時間面前 , 往往不值一提 。 在游戲新服開放時投入巨大精力提升自己的頭部玩家 , 裝備數據可能比不上老區一個躺平的路人 。 尤其是隨著時間的推移 , 不同的服務器還會進行合并或者玩家之間自由的轉服 , 在這種情況下 , 游戲的新服玩家在提升自己的時候總會有一種“不安全感” , 擔心自己投入再多時間與精力 , 如果遭遇跟老區合并 , 一切都會付之東流 。 但如果服務器不進行合并 , 那么又會形成“滾服”模式 , 每個服務器中的玩家都會隨著時間的流逝自然減少 , 服務器存在的意義也名存實亡 。

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而《逆水寒》執行的“平行宇宙”戰略 , 可以說是從傳統的“合并服務器維護老玩家體驗”和“滾服吸引新玩家加入”中取了一個平衡——游戲中開放世界已久的老服務器會根據情況進行合并或玩家轉入轉出 , 而一個時間段內的新服務器則不會受到“被吞并”的困擾 , 讓那些愿意重新開始的玩家可以更有底氣的投入到對自己角色的培養上 , 不必擔心自己會成為“大魚吃小魚”的養料 。 而且隨著“平行宇宙”概念的確定 , 官方可以更有針對性的在不同服務器戰區間開啟活動 , 一些絕版的時裝、道具也可能會重新在第二宇宙中刷新 , 對于玩家來說 , 無疑是在不影響平衡的情況下獲得了最佳的游戲體驗 。
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