鋼筋翻樣方法全攻略( 三 )


五 , 構件法
構件法是現今最為流行的電算翻樣的通用要領 , 編程人員事先把各類構件信息和要素全部編入步驟 , 翻樣人員在應用時 , 險些要啥有啥 ,  信手拈來 , 為我所用 , 如能到達熟練程度自當得心應手 。
構件法里邊的構件 , 呈樹狀排列 , 有綱有目 , 構件分大類和小類 , 之下另有細目 ??芍^品類齊全 , 井然有序 , 所有的參數系數 , 均隱藏在 對話框內 , 可以隨時挪用 , 匯總成果也跟隨翻樣歷程自動孕育發生 。
構件法最大的缺點是 , 綁扎裝配圖不得同步孕育發生和打印 , 偶爾有能打印操作的 , 工人們也不容易看懂 , 配圖形式過于死板、教條、別扭 ,  有憑空捏造之嫌 , 這是因為 , 翻樣軟件開發商 , 他們的初始動因都是為造價預算所支配 , 而輪到翻樣這塊 , 只是一個附屬品 , 險些沒有人 可以真正實地視察一線翻樣人員的切實需要 , 他們沒有體會 , 不知道大概不明白鋼筋工人用什么樣的綁扎圖才更容易看懂 , 才氣干活最快。這又是一個理論脫離實際 , 鏈條中間脫節的客觀現實 。
六 , 圖形法
靠近頂尖級的翻樣要領即是圖形法了 , 它對翻樣人員的素質要求又相對的提高了好幾層 , 起初先涉及到建模 , 即是建立模型 , 怎么建立呢  , 跟圖紙設計有些相似 , 打開軸網工具 , 先畫軸線 , 再往里添加構件 , 沒有CAD基礎的人 , 一下子被置于五里霧中 , 不知所措 , 用我的 話說 , 脫節的越發嚴重了 , 會電腦還得會CAD , 會那么多我就不妥鋼筋翻樣工了 , 是啊 , 黨羽硬了就飛走了 , 剩下的翻樣人員照舊低水 平低素質的 , 這即是脫節現象孕育發生的由來 。由此證實 , 鋼筋翻樣人員 , 往往多數處在高不能低不就的程度 , 精于電算者少之又少 。
圖形法 , 比構件法又先進了一大步 , 它把所有構件連成整體 , 可以連續自動計算 , 軟件自動闡述節點 , 自動躲讓配筋 , 翻樣效率再提高一 籌 , 這還不算 , 還可以把平法數據直接標注上去 , 圖形法上面有了平法數據 , 那會怎么樣呢 , 這即是下面要講到的轉化法 。
七 , 轉換法
轉換法 , 在電腦屏幕上 , 顯示設計藍圖的結構配筋底圖 , 泉源有兩個 , 一是本身建模照圖紙畫上去 , 二是把原設計單元的U盤拿過來 , 直 接復制到電腦中 , 打開來讓它顯示 , 這即是轉化的數據源 。
最新2009施工版翻樣軟件 , 已經具備了如此功效 , 按照軟件提示 , 小心操作 , 很快就能把圖紙構件的配筋轉化成為翻樣圖表 , 到達這 一步 , 要比其它翻樣要領提高至少3倍的事情效率 , 我們想一想都覺得神乎其神 , 可是這已經成為眼睜睜的現實 , 就看你有沒有這個軟件  , 有沒有這個功底 。
轉換法對翻樣人員的要求應該是多方面、全方位的 , 濫竽湊數者無法爬到這個職位地方 , 它是一個門路的頂端 , 站在這個位置 , 會有一覽眾山 小的覺得 , 惋惜可以到達如此程度者實在少見 , 雖然軟件開發已經邁進到這一條理 。

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