輕松搞定廣聯達導圖,加快工程量計算( 二 )


6梁的識別對初學者來說是最貧苦的 , 但只要掌握了要領 , 其實也很簡略的 。在“自動提取梁標注”以后 , 選擇“自動識別梁” , 這樣大多數的梁都能識別過來 , 但也有些識別不了的 , 沒有識別全的 , 另有識別錯誤的 。這個時候就又要用到“F7”了 , 讓提取的圖形和標注顯示在屏幕上 , 然后選擇“點選識別梁” , 按照軟件命令行的提示來:點選要識另外梁會集標注 , 按鼠標右鍵確認 , 選擇梁跨 , 跨數多的只需要選第一跨和最后一跨 , 再按鼠標右鍵確認 , 一根梁就識別過來了;對那些沒有識別全的 , 千萬不要用合并這個功效 , 因為這個功效要樂成對構件要求比力高 , 一般不容易到達 。直接刪除一部門梁 , 讓生存的部門延伸已往 , 這樣會比力快;最后一步即是查漏補缺 , 可以在構件處置處罰內里舉行 , 打開“梁平法表格”和“構件屬性表” , 對應提取的標注把所有的梁都檢查一遍 , 把沒有識別到的地方補上 。這里增補一點 , 軟件是不得識別吊筋的 , 可是我們在提取梁邊線的時候 , 可以把吊筋的圖形和標注一起提過來 , 輸入鋼筋信息的時候就不用再在圖紙上去找了 , 并且也不容易遺漏 。
7板筋的識別是新增的一個功效 , 操作起來有點慢 , 我提倡各人可以用本身輸入的要領 , 這樣比力快 , 固然我們照舊要把板筋的信息和鋼筋線導過來 , 不用識別它 , 用老措施照著描就好了 , 比翻圖紙要快 。提醒一點:輸入鋼筋前要先設置板 , 建一個板構件 , 選擇“自動生成最小板” , 這樣所有關閉的地方都有板了 , 然后再按標注修改差別厚度的板、板洞 , 沒有生成板的地方 , 檢查梁墻是否形成閉合 , 確定閉合后用點式畫法生成遺漏的板 。
8修建內里的墻、門窗識別起來就簡略了 , 留到在圖形軟件里去識別 , 只要跟著提示去操作就可以了 , 其實軟件下面命令行有許多重要的信息 , 對初學者來說 , 必然要仔細的看看內里的提示 , 它能幫助你更快的掌握每個功效;
9在導鋼筋圖形的時候必然要先轉換標志 , 把原草圖上的亂碼轉換成軟件接受的標志 , 轉換也很方便 , 點“轉換標志”的標注 , 出來對話框以后 , 點一下圖紙上亂碼的地方 , 對話框里就能看到轉換后的標志 , 再點 “轉換” , 就完成了 。這個步驟很重要的 , 如果忘記轉換 , 鋼筋信息就識別不了 。
10每一層我們都要導入差另外構件 , 需要用到差另外圖紙 , 在換每張圖紙的時候必然要操作“定位CAD圖”這個操作 , 把要導入的圖紙和已有的圖形重合起來 , 只要在兩張圖里選擇一個相同的點 , 讓兩點重合就樂成了 。
最后 , 總結一下 。我重點給各人推薦了一個要領即是“描圖” , 其他的許多本事 , 最終都是為了提高峻師描圖的速度 , 從而提高我們導圖的速度 。要掌握這個要領并且熟練運用肯定需要時間練習 , 可是我希望各人必然要有一個正確的態度:對軟件我們不得過分的依賴 , 不要希望它能管理所有的問題 , 算出所有的量 , 我們必然要運用本身的智慧 , 把軟件的許多功效聯合起來 , 找出最快最好的要領和本事 。真正的要軟件為我所用 , 而不是軟件來主導我們 。

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