重傷削弱反甲反傷提升,AD再遭一砍,刺客類神話裝集體加強!

前言:
英雄聯盟也是經過了十幾個年頭了 , 為了讓玩家們有更好的游戲體驗 , 版本也是從古老變到了現在 , 英雄聯盟整體上來說變化還是比較大的 , 不過這確實是好事 , 因為沒有創新的游戲是會被淘汰的 。 在如今的版本中 , AD位仍然是一個很尷尬的位置 , 開團容易被秒、沒有三件套傷害很難起來、坦克類裝備強硬等等 , 這些都是導致AD生存環境惡劣的原因 。 而在昨天 , 12.11裝備的調整出來了 , 整個一看確實有點對AD玩家不友好 , 因為這次削弱重傷了 , 而且還加強了反甲 , 這讓AD生存環境更加艱難 。
重傷削弱反甲反傷提升,AD再遭一砍,刺客類神話裝集體加強!
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重傷削弱 , 反甲反傷提升 , 刺客戰士類裝備加強
在這次的12.11版本裝備的改動中 , 其中來自裝備和英雄的重傷效果由30/50%調整為25/40%、荊棘之甲反彈傷害護甲加成由10%調整為20%、荊棘背心反彈傷害由3提升到了4、暮刃穿甲由18提升至22、公理圓弧穿甲加成由10提升至13、血手提升護盾值以及攻擊力、蘭頓之兆和日炎圣盾等裝備加強 , 總之從這些加強的裝備中可以看出 , 刺客類以及戰士類的裝備居多 , 而AD位仍然受到針對 , 甚至重傷都被削弱 。
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其實最近的幾次改動來來回回在做調整 , 可能是想要得到一個平衡點 , 但是這個平衡點確實很難找到 。 本次版本的改動中刺客神話裝集體得到加強 , 穿甲的效果增加了很多 , 這對于AD玩家們來說可不是一件好消息 , 并且AD位是很需要重傷的 , 要不然遇到一些回血比較猛的英雄基本上就是刮痧 , 然而這次設計師對重傷及裝備下手了 , 在這上面砍一刀可以說直接讓AD輸出降低了很多 。
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建議加強AD , 現在AD玩家真的特別依賴操作
重傷削弱反甲反傷提升,AD再遭一砍,刺客類神話裝集體加強!】現在版本敢玩AD的真的不是一般的人 , 因為這版本玩AD就需要操作 , 不會操作的AD玩家在游戲中可能沒作用 , 因為現在一些刺客一件套就能輕松秒人 , 甚至坦克類英雄的一套技能也能夠秒殺AD 。 總之 , AD真的需要得到加強 , 至少讓AD玩家不那么費勁 , 能夠讓AD玩家有一點的生存空間 。
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結語:
近幾個版本的改動確實對AD更不友好了 , 一系列的改動多多少少都會牽扯到AD , 坦克類裝備以及刺客類裝備加強 , 反而AD類裝備削弱 , 這確實有點不合理了 。 真的建議設計師玩玩AD吧 , 真的太難玩了 , 現在很多玩家都不愿意去玩AD了 , 就是因為太難了!
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