原神:零命夜蘭強度及格,增傷效果較顯著,終末堪稱無冕“專武”

夜蘭的“強度風評”反轉如此之快 , 確實有點出乎饅頭意料 。
原神:零命夜蘭強度及格,增傷效果較顯著,終末堪稱無冕“專武”
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針對夜蘭本體而言 , 這個角色確實比較強勢 , 而且滿命帶來的機制質變 , 爆發傷害甚至趕超某些定位于純輸出向的角色 。 但是只打算抽取零命的話 , 那確實不用那么在乎“傷害數值” , 畢竟充能與輸出之間必須進行抉擇 , 優先保證大招的覆蓋率才是輔助夜蘭的關鍵 。
簡單概況一下零命夜蘭的強度 , “增傷效果顯著 , 高充能下自循環流暢 , 本體傷害略高于行秋 。 強勢!但還不足以稱之為神 , 畢竟零命情況下 , 充能、傷害兩難全” 。
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今天先聊聊夜蘭的增傷輔助能力 , 饅頭大概擊殺了四十多只古巖龍蜥來測試夜蘭增傷的效果與穩定性 , 目前主要陣容圍繞著“盧夜鐘”與新版“雷國隊” 。 除了夜蘭本體的增傷能力外 , 值得強調的是“終末”的效果 , 非常適合“反應隊”中輔助定位的夜蘭 。
夜蘭反應隊輔助能力測試增傷效果顯著
作為輔助定位的夜蘭 , 在反應隊中的增傷效果確實非常明顯 , 但前提是犧牲一定輸出保證自身充能循環 。 先大致說說這次測試使用的角色:
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二命迪盧克 , 武器為精五螭骨劍 , 單人面板(攻擊力1730/暴擊68%/爆傷186%) , 圣遺物為魔女四件套;
零命夜蘭 , 武器為終末嗟嘆之詩 , 單人面板(生命值31000/暴擊70%/爆傷146%) , 圣遺物為絕緣四件套 。 由于沒有合適的水傷杯 , 所以各位置對應主屬性分別為“生·充·爆傷” 。
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原神:零命夜蘭強度及格,增傷效果較顯著,終末堪稱無冕“專武”】其他隊友分別為宗室班尼特(天空之刃)及千巖鐘離(黑纓槍) 。 經過多次測試之后 , 選擇了幾個較為擇中的迪盧克傷害數據作為參考 , 具體如下:
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首先是行秋作為“掛水輔助”的數據測試 , 迪盧克元素戰技第三段蒸發傷害為61684;
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其次是非終末夜蘭作為輔助的輸出數據 , 迪盧克元素戰技第三段蒸發傷害為75530;
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而最終夜蘭裝備終末之后 , 迪盧克元素戰技第三段蒸發傷害為92474 , 看似這提升幅度有一點夸張 , 所以再補一個中間值“92396”作為參考 。 這是來自測試間隔時間超過半小時以上的兩組數據 , 但得出的傷害數值差距僅有幾十點 。
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由此可見 , 夜蘭的天賦持續增傷效果提升還是非常可觀 , 但這里饅頭也想提出一些實際使用過程中的弊端 。
其一 , 在搭配迪盧克的戰斗中 , 明顯感覺到夜蘭的掛水效率有些弱 , 所以為了保證元素戰技可以穩定造成蒸發 , 輸出手法從“A-E-A-E”調整為“A-A-E-A-A-E” , 否則第二段和第三段容易“反向打工” 。
但是對于沒有滿命的迪盧克而言 , 這種流程會非常卡手!畢竟沒有元素戰技重置普攻后搖 , 簡直失去了迪盧克手感的靈魂 。
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