原神:6個夜蘭配隊的原理簡述/文字描述粗軸/充能計算

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前言
夜蘭出來以后 , 很多配隊被開發出來 , 但我看到不少人對隊伍養成 , 尤其是充能問題有疑惑 。 而等大佬做dps計算貼又太慢 。 因此我用粗略的方法 , 快速地產出了六個夜蘭配隊的一些研究 , 希望能初步解決一些疑惑 。
規則:鐘離默認西風槍 , 柱子0產球 。 絕大部分角色配了西風武器 。
1.胡行鐘夜
(1)原理:夜蘭作為胡行鐘第四人 , 夜蘭可為胡桃提供更多的掛水 , 還有增傷能力 。 行秋夜蘭互相充能 , 使得兩者副c的能力增強 。
(2)粗軸:
鐘離e , 西風產球 。
行秋qee , 吃3西風球 , 5水球 。
夜蘭qeaa , 吃行秋5水球 , 吃自己的4水球 。
胡桃e , 5火球 。
夜蘭e , 自己吃4水球 。
(3)充能計算:
行秋:
3*2+5*3+(5+4)*3*0.6+5*0.6+4*3*0.6=47.4 , 80/47.4=168.78% 。
夜蘭:
3*2*0.6+5*3*0.6+(5+4)*3+5*0.6+4*3=54.6 , 70/54.6=128.21% 。
考慮到一般輔助胡桃的行秋都帶祭禮 , 夜蘭的加入雖然理論上可以雙輸出武器 , 但調整圣遺物武器比較麻煩 , 所以仍然算祭禮以更加貼近平民 。
2.胡夜鐘莫
(1)原理:胡行鐘莫升級版 。 莫娜可以提供更多的水元素 , 減少胡桃搶附著的情況 。
(2)粗軸:
鐘離e
夜蘭eq , 3+3西風球 , 4水球 。
莫娜eq
胡桃e , 5火球 , 3水球 。
(3)充能計算:
夜蘭:
6*2+4*3+5*0.6+3*3*0.6=32.4 , 70/32.4=216%
莫娜:
6*2*0.6+4*3*0.6+5*0.6+3*3*0.6=22.8 , 60/22.8=263.16%
3.宵夜鐘班
原神:6個夜蘭配隊的原理簡述/文字描述粗軸/充能計算】(1)原理:夜蘭可以給宵宮提供比較穩定的水附著 , 而且能契合宵宮的18秒循環軸 。 但需要鐘離來保證生存和輸出環境 。 對比之前宵行云班甚至更強了一些 , 而且抗打斷能力更好 。
(2)粗軸:
鐘離e
班尼特eq , 2火球 , 3西風球 。
夜蘭eq , 4水球 , 3西風球 。
宵宮e , 5火球 。
(3)充能計算:
夜蘭:
2*0.6+3*2*0.6+4*3+3*2+5*0.6=25.8 , 70/25.8=271.32%
西風+充能沙+2絕緣:61.3+51.8+20=133.1 , 還要追71.32-33.1=38.22/5.5=7條充能 。
4.宵夜鐘云
(1)原理:同上 , 云堇buff比班尼特強 , 但充能壓力比班尼特大 。
(2)粗軸:
(上輪結束后)
云堇e吃球 , 2巖球(觸發喜多院) 。
鐘離e 。
夜蘭eq , 3+3白球 , 4水球 。
云堇eq , 2巖球(理論上卡18秒軸 , 這個地方不觸發喜多院) 。
宵宮e , 5火球 。
(3)充能計算
云堇:
2*3+6*2*0.6+5*0.6+2*3+5*0.6=25.2 , 60-12=48 , 48/25.2=190.48%
夜蘭:
2*0.6+6*2+4*3+7*0.6=29.4 , 70/29.4=238.1%
5.心行萬夜
原理:心行萬的第四人加入夜蘭組成三水隊 , 三水互相充能 , 極大地緩解了充能壓力 , 使得都可以帶上輸出武器 。 這時心海行秋夜蘭都能打出不俗的傷害 。
軸和充能計算:
貼一下夢魘佬的計算 , 我就不重復造輪子了 。
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6.諾五阿夜
(1)原理:看到夜蘭增傷 , 加入三巖隊是比較容易想到的 , 但一斗以重擊為主要輸出手段 。 但女仆是以普攻輸出為主 , 所以應該可以這樣配 。
(2)粗軸:
我這邊沒怎么涉及過巖隊計算 , 所以云的成分很大 , 計算結果僅供參考 。
五郎q , 3白球 。

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