開發HD-2D成本不低,國內團隊自制高清像素風武俠游戲獲關注

文/他實
近日 , SquareEnix《三角戰略》制作人在接受日媒采訪時稱HD-2D“成本比你想象得要貴” 。 但似乎 , 這種風格也不是那么難挑戰 。 由國內開發團隊俠萌游戲正在打造的《代號:問劍》所表現出來的高清像素風格與武俠題材融合得絲絲順滑 。
5月24日 , 俠萌游戲公布旗下正在開發的武俠題材角色扮演游戲《代號:問劍》的先導預告片 , 并正式介紹了該款游戲“玩家將扮演一名來自關外遼城的普通少年 , 因意外卷入江湖紛爭而身中劇毒 , 幸得武當掌門清虛真人出手才得救 。 自此 , 你夢想成為一代大俠 , 正式踏入了中原武林 。 你的選擇將改變整個武林故事 , 與江湖中各種俠客結交互動 , 甚至改變他們的命運!”
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《代號:問劍》先導預告片
預告片公布之后 , 引起了海內外諸多游戲媒體的關注 , 俠萌游戲對此表示激動也在社交平臺上表達了喜悅之情 , 據官方介紹 , 他們團隊里幾位成員都是80后 , 做游戲也是因為對武俠和老RPG有一個懷舊的心態 。 他們希望最終能把《問劍》做成那種 , 自己小時候很喜歡玩的武俠RPG 。 接下來他們將繼續努力開發 , 爭取早日做出Demo給大家玩 。
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其實早在2020年 , 《代號:問劍》制作人老迪就在B站公布了自己的創作想法 , 他在2020年1月發布了項目的第一個視頻 , 表示自己正在自學UE4 , 嘗試制作八方旅人風格的金庸群俠類型的游戲 , 當時視頻里所用的美術資源都是網上下載學習使用 。
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2020年1月最早的示例視頻
搗鼓了大半年 , 在2020年9月 , 老迪把所有試驗的東西都整合成正規的框架了 , 演示視頻出來的效果也稍微有點正常游戲的樣子了 。 但他苦惱的是 , 項目弄了一年半仍然沒找到美術 , 游戲資源也很多是非自產的 , UI功能也是臨時拼湊的 。 如果要繼續往下推進項目 , 勢必是要組建一支能自產資源的團隊 。
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2020年10月 , 老迪陸續放出了項目的一些演示視頻 , 場景的新渲染效果、部分玩法的戰斗演示、室內的場景演示等等 , 整個項目的框架看起來日漸豐滿 , 內容也逐漸翔實 。
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而2021年 , 老迪僅僅只發了一個視頻 , 告訴大家游戲的底層已經全部重做 , UI也全部新作 , 還表示團隊已和發行接洽 , 開始籌備版號申請事宜 。
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轉眼到了2022年 , 老迪帶著最新消息回歸 , 表示自己并沒有跑路 , 而是組建了一整支游戲開發團隊 , 并且將項目暫定名《代號:問劍》 , 目前游戲開發已經近半 。 隨后 , 俠萌游戲放出了項目的首支先導預告片 , 并上線了游戲商店 。
注:工商信息顯現 , 俠萌游戲正在注冊“逸劍風云決”的商標和著作權 , 預計成為該項目的正式名稱 。
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《代號:問劍》制作人老迪
毫無疑問 , 《代號:問劍》憑借著自己出色的視覺表現與武俠題材獲得了一票粉絲的支持 , 眾多粉絲們也在社交平臺上給出了自己的建議 , 關于玩法內容、戰斗系統等方面的 , 那《代號:問劍》最終能否滿足玩家粉絲們的期待么?

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