RNG成就三冠王,但MSI越來越像雞肋

編者按:本文來自微信公眾號毒眸(ID:DomoreDumou) , 作者:劉南豆張嘉琦 , 編輯:張友發 , 創業邦經授權發布 。
“讓我們恭喜RNG!”
伴隨著解說的一聲歡呼 , 在剛剛結束的MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)總決賽上 , RNG3:2擊敗了T1 , 成功奪得冠軍 , 成為了這項賽事歷史上第一支奪得三座冠軍獎杯的隊伍 。
雖然成功奪冠 , 但這次MSI之旅對RNG來說仍可謂一波三折 。 受疫情影響 , RNG無法前往韓國釜山現場進行比賽 , 只能選擇在上海通過線上賽的方式進行 。 因為技術原因 , 三場小組賽全部重賽 , 最終在小組賽拿到了9場全勝的成績 。
韓國主場的觀眾也為RNG投出反對票 , 遠程參賽的方式讓兩個賽區之間劍拔弩張的氣氛再度升級 。 在RNG的所有比賽里 , 現場幾乎沒有觀眾為他們的精彩操作歡呼 , “釜山圖書館”也因此成為互聯網新梗 。
除去這些圍繞MSI的風波 , 這屆MSI本身的關注度其實并不高 。 不僅遠遠比不上S賽 , 甚至還不如LPL的常規賽事 。 官方解說管澤元說道:“如果不是RNG的比賽 , 大家根本就不會關注 , 你還記得和RNG一個小組的戰隊都叫什么嗎?”
MSI來到第七年 , 或許是時候重新思考這項賽事 , 對英雄聯盟乃至整個電競行業的價值了 。
誰也沒想到 , “不公平”成為了本屆MSI的主旋律 , 而且還是每個參賽方都覺得不公平 。
早在MSI開賽前 , 拳頭官方便宣布 , 出于疫情防控考量 , LPL賽區的代表隊將于線上參與本屆賽事 , 且為保證競技公平性 , 決定讓所有參賽隊伍在35ms延遲下進行比賽 。 這是由于上海與釜山之間客觀的地理距離 , 使得網絡存在技術無法克服的物理延遲 , 大約在30ms-40ms之間 , 而正常線下賽的延遲大約在7ms左右 。
此公告一出 , 立即在海外引起一片嘩然 。 首先 , 所有參賽隊均前往韓國釜山線下參賽 , 唯獨LPL賽區的戰隊可以在基地中參賽 , 多少有些“以逸待勞”的嫌疑 。 更重要的是 , 為了唯一一支無法線下參賽的隊伍的競技公平 , 令所有參賽隊伍都讓步 , 進行史無前例的35ms延遲比賽 , 難免被認為官方過度偏袒LPL賽區 。
RNG成就三冠王,但MSI越來越像雞肋
文章圖片
T1俱樂部的多名選手在接受媒體采訪時均表示 , 35ms延遲對于普通玩家而言可能感受到的差異不大 , 但對于職業選手而言十分敏感 , 會極大程度影響操作手感 。
此時已經因延遲辦賽的決策深陷公平性質疑的拳頭 , 或許沒有想到后續還要為這一決定付出更大的代價 。
5月13日 , MSI小組賽正在按部就班地進行 , 拳頭官方卻悄悄整了個“大活”——RNG已經打完的三場小組賽需全部重賽 , 原本已經3:0的小組賽戰績全部推倒重來 。
原因在于 , 拳頭官方原本準備的延遲工具出現了問題 , 導致釜山賽場的實際延遲高于35ms , 只有遠在上?;氐腞NG延遲是正確的 。 與RNG比賽的三支隊伍被認為頂著更高的延遲參與了比賽 , 于是拳頭作出了重賽的決定 。
RNG成就三冠王,但MSI越來越像雞肋
文章圖片
此公告一出立即登頂微博熱搜 , 這次鋪天蓋地喊“不公平”的成了國內網友 。 憤慨之處在于 , 明明是拳頭官方的工作失誤 , 但最后卻是讓沒有出錯的RNG來承受后果 。 RNG前三場兢兢業業的表現付之東流 , 尤其是RNG的Gala選手還在其中一場比賽中拿下了“五殺” 。 英雄聯盟賽事中的“五殺”不僅需要實力 , 也需要一定的運氣 , 在國際賽事中能收獲五殺的選手極為有限 , 而重賽之后這一紀錄也將跟著比賽成績一起作廢 。

相關經驗推薦